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征戰(zhàn)四方2和傲視天地玩法對(duì)比

時(shí)間:2013-10-15 14:44:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

陣營(yíng)方面:《傲視天地》是分為魏蜀吳三個(gè)國(guó)家,不能叛國(guó),《征戰(zhàn)四方2》則是分為十三個(gè)州郡,玩家可以自由選擇陣營(yíng)進(jìn)行州郡掠奪戰(zhàn)。還可以在州郡之間自由遷移。這方面要比《傲視天地》靈活一些。其中NPC管轄七州牧,其余的的由玩家管轄 。當(dāng)然你也可以隨時(shí)挑戰(zhàn)玩家州牧,獲勝后他們的州牧位置將被你取而代之。

武將方面:《傲視天地》的3個(gè)國(guó)家都有自己的專(zhuān)屬威望將,也有通用的野將。武將類(lèi)型有戰(zhàn)法將,機(jī)械將,策士。屬性有統(tǒng)勇智?!墩鲬?zhàn)四方2》的武將都是通用的,武將類(lèi)型有武將和策士?jī)煞N,武將屬性有攻擊、防御、兵力。《征戰(zhàn)四方2》的武將都沒(méi)有士氣,沒(méi)有機(jī)械將和戰(zhàn)法將一說(shuō)。策士也就是宣傳中的第六將,第六將是一個(gè)單獨(dú)的武將系統(tǒng)。

內(nèi)政方面:《傲視天地》征戰(zhàn)npc靠軍令,pk靠攻擊令(新地區(qū))。兵力是靠銀幣直接購(gòu)買(mǎi)?!墩鲬?zhàn)四方2》則簡(jiǎn)單的多,沒(méi)有軍令、攻擊令一說(shuō),只有銀幣和糧食這兩種資源,征戰(zhàn)npc和pk完全是靠糧食??梢哉f(shuō)糧食就是《征戰(zhàn)四方2》的一切。在《征戰(zhàn)四方2》沒(méi)糧是一件很可怕的事,有糧你就擁有一切。

布陣系統(tǒng):《征戰(zhàn)四方2》的陣形是沒(méi)有屬性加成的,但比《傲視天地》多了一個(gè)位置。這個(gè)位置就是第六將,第六將只能在戰(zhàn)前釋放1次技能,他的技能有單體、群體、團(tuán)隊(duì)增、減益等,在戰(zhàn)斗中可以根據(jù)需要,搭配出不同的戰(zhàn)術(shù)打法。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):《征戰(zhàn)四方2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特色,在征戰(zhàn)過(guò)程中,《征戰(zhàn)四方2》可以直接看到對(duì)面武將的特性和等級(jí)。可以隨意更改陣形和武將位置,這是《傲視天地》所不具備的。它只能通過(guò)其他玩家的戰(zhàn)報(bào)來(lái)觀看。

《征戰(zhàn)四方2》在推圖過(guò)程中還有爭(zhēng)分奪秒戰(zhàn),玩家必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打完指定的npc才算通過(guò)。這種設(shè)計(jì)比傲視天地固定的戰(zhàn)斗模式顯得更有挑戰(zhàn)性?!墩鲬?zhàn)四方2》的演武場(chǎng)可以直接跟玩家對(duì)戰(zhàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),雙方可以臨場(chǎng)即時(shí)布陣,比《傲視天地》的“靜止”布陣更刺激,更考驗(yàn)玩家的智慧。

天氣系統(tǒng):《征戰(zhàn)四方2》在州牧地區(qū)增加了全新的天氣系統(tǒng),天氣也將給戰(zhàn)局帶來(lái)一定的不確定性。升級(jí)方式:《傲視天地》是按推圖進(jìn)度來(lái)提升等級(jí)。《征戰(zhàn)四方2》則是按征戰(zhàn)中獲得exp來(lái)提升升級(jí)。當(dāng)然每個(gè)地圖也都有最高等級(jí)限制 

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