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創(chuàng)新國(guó)戰(zhàn)新玩法《征戰(zhàn)四方2》即將來(lái)襲

時(shí)間:2015-10-19 11:26:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《征戰(zhàn)四方2》再掀超重度策略游戲的革命升級(jí)。主打24小時(shí)全平臺(tái)跨服國(guó)戰(zhàn),讓上百服務(wù)器數(shù)十萬(wàn)玩家自由匹配、在同一世界中即時(shí)對(duì)戰(zhàn),角逐“讓世界臣服的霸主”!創(chuàng)新國(guó)戰(zhàn)玩法,今日為大家做一個(gè)全面的解讀。

征戰(zhàn)四方2

在《征戰(zhàn)四方2》設(shè)計(jì)中,首先就要挑戰(zhàn)傳統(tǒng)玩家屬性的定位,讓玩家不論練級(jí)還是PK,都可即時(shí)進(jìn)入跨服,不用受單個(gè)服務(wù)器的格局影響,甚至玩家不再拘泥于一個(gè)國(guó)家、或一個(gè)服務(wù)器內(nèi)的排名。獨(dú)創(chuàng)的跨服劇本讓玩家在多個(gè)服務(wù)器勢(shì)利的角逐中尋找激情,極大加強(qiáng)游戲的對(duì)沖快感。精英玩家更將在無(wú)數(shù)個(gè)“平行三國(guó)世界”中打遍全中國(guó)所有服!獲得至高的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),做讓世界臣服的霸主。

征戰(zhàn)四方2

為了讓玩家24小時(shí)內(nèi)任何時(shí)間、都能通過(guò)匹配其它平臺(tái)的玩家展開(kāi)全服務(wù)器規(guī)模的舉國(guó)PK,服務(wù)器的承載壓力是擺在傲世堂研發(fā)面前的另一個(gè)挑戰(zhàn)。官方把整個(gè)服看做是一個(gè)小的國(guó)家,跨服戰(zhàn)定位為一場(chǎng)兩個(gè)、甚至多個(gè)國(guó)家勢(shì)利角逐的大戰(zhàn)役,這樣就將看似龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),化整為零,逐個(gè)擊破。再配合最新的“專線互通”傳輸技術(shù),打破了開(kāi)放時(shí)間和人數(shù)承載的瓶頸,快速運(yùn)算全服玩家數(shù)據(jù)的匹配系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了多人、同時(shí)、隨時(shí)的每日跨服。

征戰(zhàn)四方2

《征戰(zhàn)四方2》的世界地圖上分布80座城池,每個(gè)顏色代表一個(gè)勢(shì)力,玩家進(jìn)入世界地圖將自動(dòng)分配進(jìn)隨機(jī)勢(shì)力,只能攻擊與己方勢(shì)力接壤的其他勢(shì)力。通過(guò)消滅敵城池內(nèi)所有NPC,并擊破城墻就可以占領(lǐng)城池。當(dāng)一個(gè)勢(shì)力的最后一個(gè)城池被占領(lǐng)后,則該勢(shì)力被吞并,所有玩家將自動(dòng)成為吞并勢(shì)力中的一員,占領(lǐng)所有80座城池可達(dá)成統(tǒng)一大業(yè)。

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