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中國(guó)頁(yè)游已達(dá)世界之巔 暴利背后的深思

時(shí)間:2013-11-25 16:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

國(guó)產(chǎn)頁(yè)游為何發(fā)展如此迅速? 就頁(yè)游行業(yè)來(lái)說(shuō),世界上沒(méi)有任何一個(gè)國(guó)家的發(fā)展速度比得上中國(guó),國(guó)產(chǎn)頁(yè)游取得如此傲人成績(jī)背后,離不開(kāi)這塊孕育他的土壤,下面就和大家探討一下是什么造就了頁(yè)游的瘋狂。

僅2013上半年頁(yè)游的市場(chǎng)份額就達(dá)到53億元,覆蓋用戶(hù)2.79億, 500萬(wàn)以上月流水游戲達(dá)到30多款。這種盛況離不開(kāi)天時(shí)地利人和,當(dāng)然更多的是來(lái)自利益的驅(qū)使,特別許多人看到頁(yè)游背后的暴利。

我國(guó)頁(yè)游不但在不土做得風(fēng)生水起,而且還出口到世界上的各個(gè)國(guó)家,在東南亞、日韓、歐美等等,你都可以看到國(guó)產(chǎn)頁(yè)游的身影。我國(guó)的頁(yè)游行業(yè)站在世界行業(yè)之巔已經(jīng)是毫無(wú)疑問(wèn)的事情了。

網(wǎng)速限制:這是國(guó)情 也是孕育頁(yè)游的土壤

直至2013年二季度,中國(guó)平均網(wǎng)速僅達(dá)2.8 Mb/s,也就是每秒下載速度為280K,這相對(duì)于動(dòng)則上G,少則幾百M(fèi)的客戶(hù)端游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是杯水車(chē)薪。如果說(shuō)玩一款游戲,還雖要等幾小時(shí)甚至一天,那么客戶(hù)端這道門(mén)檻并不是所有人都愿意跨過(guò)去。而頁(yè)游這種無(wú)端式的獨(dú)有特色可以說(shuō)正好彌補(bǔ)了網(wǎng)速的問(wèn)題,玩家只需要在游戲開(kāi)始時(shí)進(jìn)行幾十秒的加載便可以進(jìn)入游戲,而更多游戲的下載分?jǐn)傇谟螒蛑械母鱾€(gè)部分,讓用戶(hù)不但可以先玩,還感覺(jué)不到下載所占用的時(shí)間。而且這種無(wú)端式的模式,還方便玩家在任意角落隨意玩。所以可以說(shuō),頁(yè)游為什么他在中國(guó)能火,因?yàn)樗现袊?guó)的國(guó)情。

硬件條件:環(huán)境造就了頁(yè)游生存空間

對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),游戲硬件永遠(yuǎn)都是硬傷,畢竟大家經(jīng)濟(jì)也就如此,也沒(méi)太多人愿意花幾個(gè)月的工資去配上一部游戲級(jí)別的電腦。而整個(gè)的電腦環(huán)境,或者我們可以從XP及IE目前的市場(chǎng)占有率可以窺見(jiàn)一斑。隨著游戲品質(zhì)、畫(huà)面、容量等各方面的提高對(duì)硬件上的需求必定也越來(lái)越高,而一旦當(dāng)硬件跟不上時(shí),游戲體驗(yàn)更是致命的。而相反,頁(yè)游對(duì)電腦硬件的需求并沒(méi)有那樣苛刻,一般基本辦公的電腦就可以玩轉(zhuǎn)所有頁(yè)游,簡(jiǎn)單一個(gè)集成顯卡也就可以也就可以應(yīng)付所有畫(huà)面的游戲,這樣極為低級(jí)別的入門(mén)門(mén)檻,可以說(shuō)為頁(yè)游發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

入門(mén)0消費(fèi):用戶(hù)群體的無(wú)限擴(kuò)大

對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),免費(fèi)是一個(gè)極大的誘惑,再加上頁(yè)游這種輕量化的特性,似乎玩一玩不太費(fèi)時(shí)間,也不太費(fèi)金錢(qián),這也使得頁(yè)游面向的用戶(hù)群體變得史無(wú)前例的強(qiáng)大,許多并不是游戲玩家的用戶(hù)也逐漸變成了頁(yè)游玩家。盡管這部分免費(fèi)的用戶(hù)不能帶來(lái)直接的收入,但正因?yàn)橛辛诉@部分玩家的存在才會(huì)促使更多的付費(fèi)型玩家出現(xiàn)。用戶(hù)群體的擴(kuò)大加上成熟的游戲運(yùn)營(yíng)模式,頁(yè)游獲得的發(fā)展遠(yuǎn)比端游行業(yè)要快。

寬松的環(huán)境:沒(méi)人關(guān)注才是最好的關(guān)注

從頁(yè)游興起到現(xiàn)在,非常慶幸的是沒(méi)受到太多政策上干擾,盡管是國(guó)家發(fā)布了不少法律法規(guī),但旨在也是規(guī)范頁(yè)游市場(chǎng),并沒(méi)有說(shuō)給其帶來(lái)太大的沖擊。而且在這市場(chǎng)在剛開(kāi)始時(shí),也并沒(méi)有大企業(yè)所介入,就算騰訊、盛大的傳統(tǒng)游戲巨頭,也只是在游戲發(fā)展到一定程度上才出現(xiàn),且也并不是他們的主戰(zhàn)場(chǎng)。在輿論方面,由于大家的目光還是繼續(xù)關(guān)注于端游本身,對(duì)頁(yè)游還沒(méi)有太多的關(guān)注。這樣寬松的環(huán)境導(dǎo)致頁(yè)游在這幾年猶如雨后的春筍般生長(zhǎng),但是這樣環(huán)境下也導(dǎo)致許多問(wèn)題,如玩家維權(quán)困難、抄襲、賭博、不良競(jìng)爭(zhēng)等等,不過(guò)這也是后話(huà)了,而且相信隨著行業(yè)的壯大,這些不良的內(nèi)容會(huì)受到市場(chǎng)的淘汰而慢慢消失。

聯(lián)合運(yùn)營(yíng):大大減少了游戲行業(yè)的入門(mén)門(mén)檻

頁(yè)游的興起可以說(shuō)是伴隨著聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的普及和成熟。一款流行的游戲離不開(kāi)成熟的市場(chǎng)推廣和渠道,然而這些都是需要大量金錢(qián)所支撐的,如果一款游戲是受歡迎是成功的,市場(chǎng)的投入自然是值得的,但當(dāng)游戲表現(xiàn)并不怎樣的時(shí)候,這就跟把錢(qián)扔入大海沒(méi)什么區(qū)別。如此大的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)于剛起步的游戲公司來(lái)說(shuō)無(wú)疑是種巨大的考驗(yàn),更何況還不知道能否湊齊這么資金。而聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式的出現(xiàn)正好解決了這問(wèn)題,把研發(fā)和運(yùn)營(yíng)分離,研發(fā)商的只要熬著把產(chǎn)品做好,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)成熟的用戶(hù)渠道及資源即可以把用戶(hù)引入到游戲,這種風(fēng)險(xiǎn)分擔(dān),成本分擔(dān)模式,使得頁(yè)游的準(zhǔn)入門(mén)檻大大降低許多,也使得越來(lái)越多的企業(yè)涉及頁(yè)游,也使得更多起步低的頁(yè)游公司得到發(fā)展機(jī)會(huì)。

行業(yè)在努力:日新月異 變化我們看得見(jiàn)

不得不說(shuō)頁(yè)游行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)從業(yè)人員的努力。在頁(yè)游行業(yè),絕大部分公司保持著6X12的工作時(shí)間,客服運(yùn)維更是7X24小時(shí)的待命,大家都在拼命地研發(fā),拼命地推廣,似乎大家都在用生命在做游戲。借著這股沖勁,在游戲品質(zhì)方面,頁(yè)游從最開(kāi)始的文字游戲、到后來(lái)的FLASH、再到HTML 5、到現(xiàn)在Unity 3D,其中僅用了幾年時(shí)間,甚至有些頁(yè)游展現(xiàn)出來(lái)的水平已經(jīng)達(dá)到端游的水準(zhǔn)。而在市場(chǎng)推廣方面,頁(yè)游的足跡遍布于互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落,從資源站到視頻網(wǎng)站,從文字站到音樂(lè)站,我們都很難找到一個(gè)沒(méi)有頁(yè)游廣告的網(wǎng)站,甚至我們的產(chǎn)品已經(jīng)出口到國(guó)外,并獲取不俗的成績(jī)。汗水與成功是對(duì)應(yīng)的,正因有著這群不辭勞苦的人,也才有著今天頁(yè)游市場(chǎng)的成績(jī)。 

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