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《神器OL》冰川運營總監(jiān)袁衛(wèi)奇:端游廠商頁游新拓展

時間:2013-07-19 10:02:00 來源:聚俠網 作者:

如果轉型頁游、或者是有意向拓展頁游市場的廠商們不從端游運營的定勢思維中走出來,很難走得順暢。

近期《神器OL》的運營總監(jiān)袁衛(wèi)奇在DoNews上發(fā)布了這樣一篇行業(yè)評論,針對時下“3D頁游爆化”現(xiàn)象,表示并不看好以端游思路去運營頁游的方式,并列舉了一系列的問題:

1、頁游玩家和端游玩家的娛樂需求不同。

頁游進入門檻低,成本低,玩家所追求的娛樂體驗快速直接,從進入到流失只需5~10分鐘。而端游的用戶在決定下載客戶端之后,30級之前絕對不會離開。

2、雙端網游的運營和研發(fā)面臨雙重需求壓力。

端游看運營,頁游重研發(fā),決定玩家是否留存并充值的因素截然不同。雙端網游是一個新的游戲領域,研發(fā)方和運營商要如何“同時”滿足兩類玩家的不同需求呢?

3、不論渠道導向,雙端網游的玩家類型只會是頁游用戶。

端、頁游玩家本質區(qū)別在于不同的游戲進入成本。雙端網游的玩家早在進入時便已經完成了自我選擇:既然我打開網頁就能玩,干嘛還要讓它的客戶端在主機硬盤里占據(jù)空間?

4、雙端網游研發(fā)、營銷成本過高,短期運營無法回本。

頁游壽命短,通常1年左右。雙端網游吸引來的是頁游玩家,追求的是頁游的娛樂體驗,短期運營絕對無法回本。

冰川網絡近年來也在做自己的頁游產品。由袁衛(wèi)奇負責的《神器OL》,是冰川旗下首款原創(chuàng)國漫頁游,目前已經進入不刪檔內測階段,成績不俗。據(jù)相關人員透露,《神器OL》首服一個月的營收有8萬左右,次日留存達到25%以上,三日留存也有10%。對此,冰川網絡是比較滿意的。

在《神器OL》的研發(fā)、推廣、運營方面,冰川網絡為其所制定的策略都是比較謹慎的,作為一個經歷了端游到頁游、研發(fā)到運營的資深從業(yè)者,袁衛(wèi)奇對于頁游也有自己的思考。

首先,產品的質量才是決定頁游玩家是否留存的惟一要素。

冰川看好國漫的市場,選擇了時下常見的回合制頁游來切入市場,還作了一些大膽的微創(chuàng)新,針對其動漫特色進行了重點玩法挖掘。

其次,獨木不成林,產品必須依托強有力的平臺。

冰川并不排斥跟其它平臺合作,畢竟平臺才是頁游推廣的基石。但冰川目前也在積極開拓渠道資源,重點打造自我平臺,期望在產品運營上擁有更多的主動權。

《神器OL》對于冰川網絡來說,就是一個很好的開始。

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