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《游俠傳》江湖驛站正式上線 全球首測(cè)即將開啟

時(shí)間:2013-08-07 10:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

近日,體驗(yàn)式ARPG武俠頁游《游俠傳》對(duì)外發(fā)布,游戲已經(jīng)做好了全部上線準(zhǔn)備,期待已久的驚艷首測(cè)即將于不日正式上線。游戲以懷舊武俠作為基本脈絡(luò),主打“體驗(yàn)式”創(chuàng)新玩法,勾起70后及80后玩家記憶中的武俠情緣。

萬眾期待 神秘首測(cè)搶先看

作為一款以70后、80后的武俠夢(mèng)為賣點(diǎn)的游戲,《游俠傳》大打懷舊牌,還原“純粹”游戲精神。游戲摒棄了傳統(tǒng)武俠頁游“傻瓜式”的游戲方式,加入了大量手動(dòng)操作的技術(shù)環(huán)節(jié)。雖然這在一定程度上,阻礙了新生代玩家進(jìn)入游戲的熱情??梢坏┲蒙砥渲?,《游俠傳》將立即為你呈現(xiàn)一個(gè)“兒女情長,倚劍天涯”的江湖世界。

打破陳規(guī) 新舊武俠大一統(tǒng)

在武俠頁游方面,素有新舊武俠之說。新派武俠游戲畫風(fēng)絢麗,操作簡單,戰(zhàn)斗暢爽痛快。而反觀古典武俠游戲,大多畫面質(zhì)樸,注重游戲操作性,且玩家互動(dòng)性較強(qiáng),同時(shí)又具有很高的開放性?!队蝹b傳》則為后者中的集大成之作。游戲保留了古典武俠游戲注重玩家水平的“風(fēng)骨”,佐以諸多“體驗(yàn)式”創(chuàng)新玩法。

《游俠傳》主推ARPG與SLG并存的游戲形式,為不同類型玩家設(shè)計(jì)了兩條不同的成長路線。玩家可自由選擇加入到血雨腥風(fēng)的武林紛爭中,或是遠(yuǎn)離塵囂,體驗(yàn)一把閑云野鶴般的隱士生活。

返璞歸真 體驗(yàn)純正武俠精髓

現(xiàn)代游戲技術(shù)日新月異,各類武俠頁游層出不窮。在“快餐”文化的迅猛沖擊下,那種質(zhì)樸的武俠情懷和對(duì)于俠義精神的崇拜之情,仿佛如昨日煙云,杳然散去?!队蝹b傳》的出現(xiàn),正如狂風(fēng)中的一汪止水,直擊人們內(nèi)心最柔軟的部分,喚起70后和80后玩家對(duì)于武俠,對(duì)于江湖的原始沖動(dòng)。

正如《游俠傳》名稱的來源,唐代詩人王維的《少年行》中說到的,縱使今日只為翩翩少年意氣風(fēng)發(fā),誰知明日不可流芳千古,書寫武俠最好年華!

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