武俠道攻略 武俠道游戲特色
時間:2013-09-13 08:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:下面是武俠道攻略以及武俠道游戲特色介紹,還有對武俠道游戲不了解的朋友可以參考下文看看,希望能幫助到大家。
《武俠道》是由深圳樂天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司2013年推出的一款全新的經(jīng)典武俠類網(wǎng)頁+微端二合一游戲,《武俠道》以3D網(wǎng)頁技術(shù)實時渲染人物動作,在游戲中以純正的武術(shù)招式來表現(xiàn)打斗動作,以拳打腳踢而不是大片光效來展現(xiàn)硬派武術(shù)打斗風(fēng)格。《武俠道》以南宋初年為游戲背景,可以說是天龍的后傳、射雕的前傳,游戲中以槍、刀、棍、劍、掌五種武器展現(xiàn)江湖中十大門派的武功體系,輕功、暗器、陷阱、毒藥、經(jīng)脈穴位等等武俠小說中的要素一樣都不少,更有北冥神功、九陽神功、易筋經(jīng)、小無相功等等江湖中人夢寐以求的內(nèi)功心法。游戲中正邪對立,更是讓PK無休無止,讓玩家揮灑熱血激情?!段鋫b道》就是一個完整表現(xiàn)武俠小說中各種武俠要素的純正江湖世界。
原味武俠 動態(tài)戰(zhàn)斗
《武俠道》呈現(xiàn)的是一個地地道道的江湖世界,所以在游戲中沒有妖魔鬼怪,只有武夫俠士,給予玩家一個純正的武林江湖。而且在《武俠道》武功招式的表現(xiàn),也不是像其他游戲那樣,就是放魔法光效,而是拳打腳踢,真正以武術(shù)動作的一招一式,來表現(xiàn)硬派武打風(fēng)格??梢哉f,看著《武俠道》的人物打斗,就像看90年代的經(jīng)典電影《黃飛鴻》《方世玉》系列一樣,給人予真實的武打感受。
《武俠道》的戰(zhàn)斗,也不像其他游戲那樣是“站樁打斗”,而是以獨特的“招式位移”來表現(xiàn)動態(tài)打斗,在游戲中有很多類似穿殺、追撲、后閃、側(cè)移等帶有位置變化的招式,這些招式讓打斗表現(xiàn)更加精彩,玩家靈活利用這些招式,也會給戰(zhàn)斗帶來諸多變化。
組合連招 自創(chuàng)神功
在武林中學(xué)習(xí)到新的武功秘籍是很讓人興奮的事情,但是更讓人激動的事情就是“自創(chuàng)武功”。
在《武俠道》中有槍、刀、棍、劍、掌五種武器,每種武器對應(yīng)有幾十種武功招式, “自創(chuàng)武功”就是將這些單一的招式,按照玩家自己的理解和排列,組合成新的連招;每個單招都有一個影響下一招的連招效果屬性,就比方說,你先給對方一個下邊腿,再給對方一個大推掌,由于下邊腿踢中對方后,影響了對方下盤的穩(wěn)定,所以下邊腿就有一個連招效果屬性是增加下一招擊倒對方的概率,而大推掌正好是由概率擊倒對方,那么下邊腿的的連招效果屬性就會增加到大推掌上面,大大增加擊倒對方的概率,這種原理,是完全從真實的武術(shù)對打效果中推演出來的。
由于有種每種武器的武功招式都數(shù)量眾多,因此連招的組合也是千變?nèi)f化,“自創(chuàng)武功”雖然只是一個將招式組合的過程,卻充分的展現(xiàn)玩家對游戲的理解和創(chuàng)造,每個玩家自創(chuàng)的連招,都可能是獨特的與眾不同的;而且游戲中玩家可以自己給自創(chuàng)的連招賦予圖標(biāo)和自己定義名稱,當(dāng)玩家用一套自創(chuàng)連招將對方擊敗時,那是莫大的成就感。
輕松戰(zhàn)斗 自動到底
在《武俠道》中,戰(zhàn)斗其實非常輕松,因為游戲中有強(qiáng)大的自動設(shè)定,自動吃藥、自動拾取物品、自動戰(zhàn)斗發(fā)招等等。而且操作非常的簡單,比如自動戰(zhàn)斗,只需要將玩家編輯好的連招,或者已經(jīng)學(xué)會的單招,把圖標(biāo)拖放到自動設(shè)定界面中就可以了。
不單自動戰(zhàn)斗讓玩家非常輕松,而且游戲中的一些副本還支持自動闖關(guān),只要玩家的實力足夠,將自動戰(zhàn)斗設(shè)定好,進(jìn)入副本,只要點擊“自動闖關(guān)”,玩家就可以像看電影一樣,輕輕松松的看著自己的角色所向披靡,一路過關(guān)斬將,打通副本。
激爽PK vip不是王道
《武俠道》是一款熱血PK的游戲,游戲中的玩家天生分為屬于北方武林的神武盟和南方武林的天道盟,天生敵對,見面即可PK,無休無止。而且游戲中還有諸多PK類的活動,比如“華山論劍”排位戰(zhàn)、“狹路相逢”陣營戰(zhàn)、“巔峰擂臺”活動站、“朱仙鎮(zhèn)大戰(zhàn)”類dota副本戰(zhàn),“劍圣冢”練級地圖爭奪戰(zhàn),等等,諸多的PK玩法不但獎勵仿佛,而且玩家釋放激情,熱血澎湃的PK感受才是最重要的。
在《武俠道》中,體現(xiàn)玩家PK實力的,不單單看玩家的等級和裝備,玩家的自創(chuàng)連招也會占很大的重要性,玩家的連招編輯合理,再加上如果能靈活的利用游戲中的位移招式,那么完全有可能做到以弱勝強(qiáng)。
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