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仙俠道角色伙伴屬性選擇

時間:2014-10-10 12:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
仙俠道伙伴搭配陣容攻略 仙俠道伙伴陣容破解思路 仙俠道戰(zhàn)術(shù)及伙伴分析
仙俠道伙伴選擇分析 仙俠道伙伴培養(yǎng)方向 仙俠道伙伴屬性

仙俠道伙伴屬性有多種選擇,基于此,水怪組各位大大就伙伴特色上做了一些全面的評估和分析,擬出了一份伙伴屬性選擇推薦方案,小編現(xiàn)在就分享給大家,好讓大家在伙伴培養(yǎng)和屬性搭配上做個輔助性參考。

前言:

1、伙伴推薦的屬性,只作為常規(guī)屬性配置

2、根據(jù)實際戰(zhàn)術(shù)需求,可臨時做出調(diào)整和交換

3、參考依據(jù)來源于角色專屬屬性、靈魂技能、常規(guī)技能

4、根據(jù)游戲進(jìn)度,今后若伙伴專屬特色發(fā)生改變,那推薦屬性也應(yīng)該做出相應(yīng)改變

5、截止于R54版本,因為各種參考數(shù)據(jù)也截止于R54版本。

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一、伙伴常規(guī)屬性推薦:

1、主角

堆:命中、閃避、速度

靈核推薦:6命中、6閃避、6速度

理由:隊伍靈魂人物,速度、輸出效率、生存能力都必須同步加強(qiáng) 時裝和專屬器靈已有可觀的固定屬性加成,需要多堆疊一些幾率屬性。

2、陳阿明

堆:命中、格擋、速度

靈核推薦:6命中、6格擋、6速度

理由:破甲和肉盾雙重功能,命中能保障破甲,速度和格擋能充分發(fā)揮盾牌的作用

3、葉開

堆:格擋、防御、速度

靈核推薦:6格擋、6防御、6速度

理由:就他那點攻擊能力,果斷放棄進(jìn)攻,全力防守 高防御帶來可觀的反彈傷害,等于變相加強(qiáng)了輸出,標(biāo)準(zhǔn)的人肉炸彈,但千萬別堆閃避,閃避后是沒有反彈傷害的

4、朱媛媛

堆:內(nèi)力、閃避

靈核推薦:6內(nèi)力、6閃避、3生命、3速度

理由:內(nèi)力嚴(yán)重影響加血量,提高血量超過肉盾,再加強(qiáng)閃避,防止點殺,一般不需要高速度,在全隊后方專心補衣服

5、車曉云

堆:命中、閃避

靈核推薦:6命中、6閃避、3內(nèi)力、3速度

理由:2奶角色兼顧破甲,定位模糊,不能放支援位,作為破甲利器,命中必須有保障 作為半個奶媽,閃避和內(nèi)力需要加強(qiáng),盡量活久一點

6、唐卿

堆:命中、閃避、速度

靈核推薦:6命中、6閃避、6速度

理由:沒啥說的,無腦堆速度命中,沒命中沒速度干脆回助陣休息吧 各方面都有極高的閃避加成,那就繼續(xù)堆閃避,徹底做個猥瑣的閃避流

7、朧月

堆:命中、破擊、內(nèi)力

靈核推薦:6命中、6破擊、6內(nèi)力【3內(nèi)力+3速度】

理由:強(qiáng)力推土機(jī),必須刀刀見血,命中破擊是最高保障,內(nèi)力看情況也加一點 恰當(dāng)?shù)卣{(diào)整速度,剛好埋伏在姬霜或破甲角色的后面才是最佳效果,爭取一招致命

8、燕無名

堆:速度、命中

靈核推薦:6速度、6命中、6攻擊

理由:放完群控就沒他啥事了,安心做個炮灰,閑得慌就出來遛遛鳥。

9、袁銘志

堆:命中、攻擊

靈核推薦:6命中、6攻擊、6內(nèi)力【3內(nèi)力、3速度】

理由:無腦群破、群攻,實在想不出還有其它更合適的屬性了

10、姬霜

堆:速度、內(nèi)力

靈核推薦:6速度、6內(nèi)力、6命中【3命中、3生命】

理由:無論加意志、加盾、凈化,都必須保證高速度 能快過對手的控制,就起手加意志,降低全隊被控制的幾率 不能快過對手的控制,就確保自己全隊最快,第一時間全體凈化 融入點殺流,也需要高速度和別人連在一起形成無間隔的連續(xù)點殺。

注意:破盾不需要太快,那就起手輔助技能,第二輪才高速霜語,如果對手第一回合開盾,第二回合就會立刻切換進(jìn)攻技能, 正好姬霜第二輪高速破盾,形成連續(xù)2輪斬殺無盾狀態(tài)的肉盾, 打?qū)Ψ饺舛芤粋€措手不及,對手的肉盾很容易因此而一命嗚呼。

11、助陣

堆:速度、內(nèi)力、攻擊

靈核推薦:6速度、6內(nèi)力、6攻擊

理由:助陣的固定屬性是50%以上加成,助陣堆幾率屬性太不劃算 血量100%加成,但有限的血量在實戰(zhàn)中性價比太低,不足以產(chǎn)生質(zhì)變 防御加成性價比也不高,還影響隊伍整體輸出能力,權(quán)衡之下只能放棄

特別說明:關(guān)于攻擊和內(nèi)力的取舍,最終需要根據(jù)角色的技能內(nèi)力系數(shù)來決定,當(dāng)角色常用技能的內(nèi)力系數(shù)高于0.8,那該角色應(yīng)該優(yōu)先考慮堆內(nèi)力,最終帶來的收益更大,反之,如無名、袁銘志之流,技能內(nèi)力系數(shù)很低,需要加強(qiáng)進(jìn)攻就要優(yōu)先考慮堆攻擊屬性。

二、隊伍整體屬性的調(diào)配分析:

1、肉盾盡量低血、高速、高防御

2、奶媽盡量血量中等、速度偏低、高閃避

3、控手盡量確保命中,打不中的話就灰常悲劇了

4、攻擊手盡量確保命中和適當(dāng)?shù)钠茡簟H绻麑κ譀]堆格擋,可以適度的削減破擊

5、資源有限,盡量集中資源,突出角色的某方面特征

6、資源有限,盡量集中資源,培養(yǎng)個別角色,拉開各角色戰(zhàn)力差異

7、在區(qū)服沒有絕對的制霸能力,要多堆疊幾率屬性,保存實力卻壓低總戰(zhàn)力隱藏了實力,有利于大部分PVP活動匹配到較弱對手,華山、雙龍、劍氣,包括江湖風(fēng)云,都不容易遇到硬骨頭,輕松碾壓而過,扮豬吃老虎。

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