2014Q3移動游戲發(fā)行商排行榜 中國手游連續(xù)五季獲第一
時間:2014-11-28 10:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,國內(nèi)權(quán)威咨詢機構(gòu)易觀國際發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第3季度》數(shù)據(jù)顯示,中國手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市場份額獲2014年第三季度中國移動游戲全平臺發(fā)行商第一名,這是中國手游連續(xù)第五個季度榮獲第一發(fā)行商龍頭地位,并且連續(xù)四個季度市場份額保持增長。龍圖、樂逗、觸控和昆侖分別以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。
易觀報告指出,第3季度全平臺發(fā)行商格局繼續(xù)保持穩(wěn)定,中國手游、龍圖游戲、樂逗游戲位列前三。中國手游在第3季度發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長,新產(chǎn)品推出后份額占比繼續(xù)提高達到19.5%。龍圖游戲的《刀塔傳奇》繼續(xù)爆發(fā),本季度份額達到17.0%。樂逗游戲第3季度繼續(xù)主打休閑產(chǎn)品,深耕用戶平臺建設(shè),本季度占比15.6%。第4季度往往是新品上線較為集中的季度,各家發(fā)行商正在積極為年末大戰(zhàn)做儲備,預(yù)計四季度會有更多的手游產(chǎn)品上線,競爭程度也會愈發(fā)激烈。
第3季度安卓市場仍然占據(jù)整個中國手游市場的大頭。廠商在安卓市場的表現(xiàn)直接決定了全平臺的表現(xiàn)。本季度安卓市場前三依然是中國手游、樂逗游戲、龍圖游戲。中國手游依然以超過20%的市場份額遙遙領(lǐng)先,樂逗游戲以20.4%的份額位居第二,龍圖游戲以16.5%的份額位居第三。隨著安卓平臺研發(fā)商以及移動游戲數(shù)量的增長,越來越多有資源、有能力的發(fā)行商將進軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,而精細化運營以及與渠道的深度合作將是未來發(fā)行商競爭的關(guān)鍵因素。
本季度iOS平臺發(fā)行格局穩(wěn)中有變,中國手游本季度iOS產(chǎn)品線繼續(xù)豐富,《全民槍戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》等新品表現(xiàn)突出,市場份額攀升至12.4%。iOS發(fā)行市場格局并未穩(wěn)定,各廠商之間份額差距不大,但爆款產(chǎn)品出現(xiàn)率仍然較低,除龍圖游戲的《刀塔傳奇》外還未出現(xiàn)新的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
報告認為,本季度發(fā)行商新品發(fā)行速度放緩,精品化發(fā)行已成主流。未來具有渠道資源、海量用戶以及強大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場。中國移動游戲企業(yè)研發(fā),發(fā)行和平臺全產(chǎn)業(yè)鏈布局戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。