CMGE中國手游CEO肖?。河螒虻膲粝牒颓閼?/h1>時間:2014-12-01 15:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
11月28日,CMGE中國手游CEO肖健出席易觀國際主辦的2014易觀互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新大會,并作了題為《游戲的夢想與情懷》的演講。
目前是游戲史上的黃金時代,但在游戲產(chǎn)業(yè)受到資本追捧,甚至開始有些浮躁的今天,肖健借易觀互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新大會的機(jī)會,反而和大家聊起了游戲的夢想和情懷。肖健在演講中提到,一款沒有故事的游戲,很難成為好游戲;而這里所指的故事并非游戲里面的世界觀,而是創(chuàng)作背后的故事——可以讓我們更了解團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的創(chuàng)作理念和制作精神,因?yàn)檫@才是游戲的靈魂。
對于這些有夢想、有情懷的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),肖健表示,中國手游一直努力幫助這些團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)他們的夢想和情懷,傳播他們給玩家所帶來的情感和快樂。
演講的最后,肖健指出,現(xiàn)在對于用心和有情懷的游戲而言是最好的時代,但是其他同質(zhì)和低品質(zhì)產(chǎn)品卻是最差的時代。他認(rèn)為,好和不好很容易分辯出來,但好和更好就需要用心、用情懷、用實(shí)力去積累,這是一款一兩百萬月流水產(chǎn)品和月流水超千萬產(chǎn)品之間無法逾越的鴻溝。
肖健認(rèn)為,技術(shù)在創(chuàng)新、市場規(guī)模在擴(kuò)大,但做好游戲的夢想和情懷是不能變的。
以下為演講實(shí)錄:
大家好!我是CMGE中國手游的肖健,這是我第一次參加易觀互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新大會,和在座各位互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的先鋒們一起談創(chuàng)新,我還是備感壓力的!我們是做手機(jī)游戲的,游戲我一直認(rèn)為是一件藝術(shù)品,當(dāng)然也只能將他做成藝術(shù)品,才能讓玩家感動和沉醉。既然是藝術(shù)品,那我就來談?wù)動螒虻膲粝牒颓閼寻桑?/p>
我是79年的,我們那個年代陪伴我們的是任天堂和街機(jī)游戲廳。我們放學(xué)、放假都在樂此不彼沉醉在街霸、雷電、三國志、超級瑪麗奧和冒險島這些游戲中。我還記得有一次,我在街機(jī)廳里正與小伙伴們街霸對戰(zhàn)正酣的時候,我媽揪著我耳朵把我拉出了游戲廳,把我狠狠地揍了一頓,說玩游戲是沒前途的。我當(dāng)時還只是心里想,以后上班賺到錢了,一定要讓自己玩遍所有的好游戲,但沒想到自己的未來的事業(yè)就是游戲,而且還做了中國第一家在美國上市的手游公司。偶爾和我媽聊天說到,還記得當(dāng)年在街機(jī)廳揍我的那一幕嗎?這對我的觸動很大,讓我對游戲和學(xué)習(xí)如何平衡有了深刻的反省,但當(dāng)年您說的玩游戲是沒前途的,現(xiàn)在眾多的游戲從業(yè)者和愛好者實(shí)現(xiàn)了心中的游戲夢和財富夢,玩游戲和做游戲真的是有前途的。當(dāng)然我當(dāng)時說這話也是有前提的,因?yàn)檫@需要熱愛游戲,將它成為生命中非常重要的部份,而且還得做得好、玩得好才行!我們有幸處于目前游戲史上最好的黃金時代,追逐心中的游戲夢,所以說我們都是幸運(yùn)的!
我2002年就開始涉足手游的研發(fā),當(dāng)時我們做的是WAP手機(jī)上的圖文MUD網(wǎng)游。因?yàn)樘缱鍪钟?,而?dāng)時的市場環(huán)境并不太好,所以中間我曾放棄過一段時間手游業(yè)務(wù),但在07年的時候我又再重新回歸做手游。在中間那段沒有做手游的歲月,我始終堅(jiān)信手游市場最好的那一天一定會到來,我是一定要?dú)⒒厝サ摹?/p>
回過來說,02年我們第一款WAP版本的MUD網(wǎng)游叫《魔域圣戰(zhàn)》,應(yīng)該是國內(nèi)很早的一款WAP版本重度網(wǎng)游。我們游戲中有一幫福建地區(qū)的玩家,每天非?;钴S,他們非常喜歡這款游戲,喜歡游戲里面的國戰(zhàn)系統(tǒng),他們和其他玩家所建立的國家每天晚上8點(diǎn)準(zhǔn)時國戰(zhàn),打得不亦樂乎!他們會表揚(yáng)我們的游戲,也會給我們游戲提一堆的意見,要我們改進(jìn),我們就一個版本一個版本的升級。03年春節(jié)的時候,幾個核心的福建玩家組隊(duì)過來,給我們帶來春節(jié)的禮品,說感謝我們的游戲和用心的服務(wù),讓他們在游戲里面玩得很暢快,也認(rèn)識了很多新的朋友。當(dāng)時真的讓我們非常的感動!我們也一直認(rèn)為:一款用心的好游戲,帶給玩家的不只是樂趣,還有感動和情誼!帶給我們的不只是金錢,還有獲得玩家贊揚(yáng)和追逐時時的成就感!好游戲,是看我們可以給玩家?guī)硎裁?,而不是去糾結(jié)玩家可以給我們帶來什么,不要忘記做游戲的初心!
我們中手游在游戲發(fā)行方面做得還不錯,每款產(chǎn)品我都會親自看,看立項(xiàng)、看品質(zhì)、看技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和能力、看團(tuán)隊(duì)和聽創(chuàng)作游戲過程的故事。我一直認(rèn)為一款沒有故事的游戲,很難成為好游戲!當(dāng)然我這里所指的故事并非游戲里面的世界觀,而是創(chuàng)作背后的故事,這樣可以讓我們更了解團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的創(chuàng)作理念和制作精神,因?yàn)檫@才是游戲的靈魂!
做一款講述心中故事的游戲
在我心中有一款游戲創(chuàng)作過程的故事是讓我最感動的。當(dāng)時日本有一家小小的游戲開發(fā)公司,做了好幾款游戲都沒有獲得成功,當(dāng)時他們制作人打算做完最后一款游戲就決定改行了。他對團(tuán)隊(duì)說,這是我們做的最后一款游戲,我們這一次不去順從市場,去做一款自己一直想做,但卻又沒能做的,能講述自己心中那個故事的游戲,做完我們就各奔東西吧!這款游戲他們把它命名為《最終幻想》,這家公司的名字叫史克威爾。這個產(chǎn)品的名字聽起來多少有點(diǎn)悲壯,但后來的事情大家都知道了,《最終幻想》成為了游戲史上最經(jīng)典的系列之一,在全球擁有了無數(shù)的粉絲。
我們看到目前很多的游戲團(tuán)隊(duì)大部份還是在順從市場做游戲,產(chǎn)品沒有新意,太多復(fù)刻和拼湊了?;蛟S這個故事可以讓大家靜下來心來問一下自己,這是自己心中的那款游戲嗎?
做一款最與眾不同的游戲
這是一家在廣東中山的公司,公司一直是做街機(jī)游戲的,之前是為世宇科技和日本的游戲企業(yè)開發(fā)游戲,研發(fā)實(shí)力很強(qiáng),他們的技術(shù)可以將3D模型的包體大小壓縮70%,但又不影響品質(zhì),我們目前合作的那款全3D游戲的全包體大小只有50M。去年他們開始轉(zhuǎn)型做手游。當(dāng)時我和他們團(tuán)隊(duì)是在上海Chinajoy期間見的第一次面,他拿出他們開發(fā)的游戲給我看的時候,我眼前一亮。我問他們老板,這款游戲的美術(shù)設(shè)定非常特別,很有記憶點(diǎn),而且游戲題材雖然是三國的,但卻又有很多穿越的故事和人物,讓人玩起來很過癮,總有意想不到的事在后頭。他說,這款游戲的美術(shù)設(shè)定和形象都是他們之前開發(fā)的幾代街機(jī)游戲中一直使用的,是自己創(chuàng)作的IP,很有特點(diǎn),有很多街機(jī)玩家看到這些形象也會覺得熟悉。他接著說,他做游戲一直有一個特點(diǎn),就是把他自己融入到每一款游戲里面,所以他所開發(fā)的每款游戲里面都會有一個“光明大將軍”,那個形象就是他自己,他把自己融入到游戲里面,成為玩家的伙伴。并且“光明大將軍”的配音也是他自己親自去配的,非常有趣。而其它角色的配音,他也會安排制作團(tuán)隊(duì)成員參與配音。他希望每款游戲都是帶著所有制作人員的情感融入,做成一款與眾不同的作品。那天我們從第一次見面溝通到完成簽約只用了4個小時,這款游戲也將很快開始測試,游戲名字叫《我煮三國》。
做一款中國絕無僅有的標(biāo)桿游戲
接下來這個是我見過這么多公司里面,最心存高遠(yuǎn),對游戲品質(zhì)要求最苛刻的。
這家公司的老板饒昊蘇和我說,他一直羨慕美國人為什么能做出《鋼鐵俠》和《阿凡達(dá)》這些如此酷炫的電影,但在數(shù)碼視覺領(lǐng)域,中國企業(yè)一直缺一個全球性的知名企業(yè),缺少一款能風(fēng)靡全球的產(chǎn)品。他希望從《無間獄》開始,他要告訴全世界,中國在3D視覺效果這塊,不輸給美國,他希望讓用戶像享受電影盛宴一般的玩游戲,他希望把《無間獄》做成“中國絕無僅有的標(biāo)桿游戲”!
他的這個遠(yuǎn)大的目標(biāo),就決定了《無間獄》這個項(xiàng)目對品質(zhì)的最高要求。制作過程中的兩個小故事讓我們深刻感受到了他們對這款游戲的執(zhí)著?!稛o間獄》的世界觀和美術(shù)風(fēng)格完全是他們自己獨(dú)立創(chuàng)作的,但美術(shù)有點(diǎn)帶著黑澤明的電影風(fēng)格。當(dāng)時他們制作人向所有團(tuán)隊(duì)成員說,如果你不熱愛這種游戲風(fēng)格,請不要留在項(xiàng)目組,他對人員的挑選要求幾近苛刻,但最終組建了一支他心目中的“夢之隊(duì)”。這支“夢之隊(duì)”有90后,也有做了十多年游戲的70后,他認(rèn)為,要做一款好游戲,只關(guān)乎對游戲的執(zhí)著態(tài)度,但無關(guān)乎年齡!他的這句話,我非常喜歡!
大家都說游戲行業(yè)是最累的,加班是常態(tài),通宵也是經(jīng)常的事,但每次去他們辦公室,深夜很晚,他們團(tuán)隊(duì)依然非常亢奮,討論、修改。我想這對于他們來說,已不是工作,這是樂趣,是對藝術(shù)完美追求的執(zhí)著了。
他們制作人給我講了另外一件事,當(dāng)時他把產(chǎn)品給到一位朋友看,朋友提出說你的武器可不可以做光和火的特效,人物可不可以加翅膀。制作人第一反應(yīng)就是,不可能!我們的劍可以斬秋風(fēng)、掃落葉、可以揚(yáng)起沙塵、可以刀刀見血,就是不能發(fā)光。我們是武俠,不是仙俠,沒有發(fā)光,也沒有翅膀。
他的這件事,讓我想起了一句話,“有多少人討厭我,就會有多少人喜歡我,我不會為去討好不喜歡我的人,而去傷害所有喜歡我的人!”我想,做游戲就應(yīng)該需要這份執(zhí)著吧!
在今年年中,素有“手游界奧斯卡”之稱的Unity大賽上,《無間獄》一舉摘下“最佳3D視覺獎”,能在全球2000多家公司激烈角逐中摘走“最佳3D視覺”這一含金量最高的獎項(xiàng),并成為中國地區(qū)唯一獲得過此殊榮的企業(yè),這背后完全是硬功夫,也是對團(tuán)隊(duì)的執(zhí)著的最好肯定。
老饒對我說,他的公司未來是要成為一家市值300億的企業(yè)的。我也想借用馬云的那句話“夢想還是要有的,萬一實(shí)現(xiàn)了呢!”
我們這樣的,有故事的游戲還有很多。我們中手游一直努力幫助這些團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)他們的夢想和情懷,傳播他們給玩家所帶來的情感和快樂!我們也同時在收獲著團(tuán)隊(duì)和玩家給我們帶來的感動和成長!
現(xiàn)在對于用心和有情懷的游戲是最好的時代,但是對于其他的同質(zhì)和低品質(zhì)產(chǎn)品卻是最差的時代。好和不好很容易分辯出來,但好和更好就需要用心、用情懷、用資金實(shí)力去積累,這就是一款只有一兩百萬月流水產(chǎn)品和月流水超千萬產(chǎn)品之間無法逾越的鴻溝。
一年前,你會覺得手游市場好做!你可能會后悔沒有及早去做一款手機(jī)游戲!但一年后,我不希望你會后悔沒有去做一款有情懷的手機(jī)游戲!
雖然技術(shù)在創(chuàng)新、市場規(guī)模在擴(kuò)大,但做好游戲的夢想和情懷是不能變的!
我的分享就到這里,謝謝大家的時間,祝大家身體健康!
(完)
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