咸魚(yú)游戲周年慶完美落幕 理想造就手游精品
時(shí)間:2014-12-11 10:26:00 來(lái)源:廠商提供 作者:套用一句名言,這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代,是中國(guó)手游行業(yè)的黃金時(shí)代??v觀市場(chǎng),產(chǎn)品雖多,經(jīng)典太少;大作雖多,精品太少。手游行業(yè)在資本瘋狂追捧的浮躁和百不存一的殘酷淘汰中,別說(shuō)“十年磨一劍”,就算“一年磨一劍”也幾乎成為笑談。但有一家嶄新的發(fā)行公司,竟然真的用創(chuàng)辦至今的一年來(lái)打磨一款產(chǎn)品,并最終將其送上了App Store榜單的王座——從咸魚(yú)游戲和它的《狂斬三國(guó)2》中,可以看到當(dāng)下游戲圈、游戲制作人最缺乏的兩樣?xùn)|西,理想和情懷。
2013年底成立的咸魚(yú)游戲剛過(guò)完它的周年生日。在周年慶活動(dòng)落幕時(shí),16位合作伙伴和各界代表為咸魚(yú)游戲送上了簽名生日背板以及朋友圈祝福。其中有互聯(lián)網(wǎng)知名投資人屈衛(wèi)東,戰(zhàn)略合作研發(fā)商Koogame創(chuàng)始人汪謝華,也有咸魚(yú)游戲員工代表和用戶代表。這樣的名單既“高大上”又“接地氣”,看上去似乎有點(diǎn)怪異,卻恰恰與咸魚(yú)游戲“精品、快樂(lè)、專(zhuān)業(yè)、貼心”的公司文化相契合。因?qū)I(yè)性、豐富經(jīng)驗(yàn)和精華化戰(zhàn)略贏得合作伙伴贊譽(yù),因善于傾聽(tīng)玩家聲音獲得用戶青睞,因團(tuán)結(jié)緊張嚴(yán)肅活潑的公司氛圍讓員工上下一心,咸魚(yú)游戲得以讓《狂斬三國(guó)2》以國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游之姿登頂App Store付費(fèi)榜。
咸魚(yú)游戲創(chuàng)辦周年慶
咸魚(yú)游戲周年慶 創(chuàng)業(yè)路有你相伴
手游行業(yè)進(jìn)入資本游戲和端游手游化時(shí)代,中小型手游團(tuán)隊(duì)為爭(zhēng)取所剩無(wú)幾的生存空間,大批量收發(fā)手游,全面撒網(wǎng),試圖撈一把快錢(qián)轉(zhuǎn)身就跑。而作為初創(chuàng)游戲發(fā)行公司的星河互動(dòng)卻不急功近利的“隨大流”,得益于來(lái)自騰訊、百度、阿里巴巴等國(guó)內(nèi)領(lǐng)先互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的核心團(tuán)隊(duì)對(duì)手游行業(yè)的深入認(rèn)識(shí)和精準(zhǔn)預(yù)判,咸魚(yú)游戲從創(chuàng)建伊始就貫徹精品化發(fā)行戰(zhàn)略,對(duì)簽約產(chǎn)品的質(zhì)量嚴(yán)格把控,不以數(shù)量取勝。重視玩家需求、把握用戶心理,在產(chǎn)品優(yōu)化上精心打磨,在營(yíng)銷(xiāo)推廣上量身定制。
《狂斬三國(guó)2》證明了咸魚(yú)游戲的精品化戰(zhàn)略初戰(zhàn)告捷,也堅(jiān)定了咸魚(yú)游戲“一條道走到黑”的決心。付費(fèi)榜榜首、暢銷(xiāo)榜前五十、四個(gè)月內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間維持在App Store榜單高位,《狂斬三國(guó)2》作為一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游已在霸榜的網(wǎng)絡(luò)手游前做到了最好。破解、盜版、消費(fèi)點(diǎn)短板,國(guó)產(chǎn)單機(jī)長(zhǎng)期面臨著諸多難以跨越的坎,但是《狂斬三國(guó)2》的成績(jī)擺明了,在“精品”面前,一切困難似乎都迎刃而解。
>>>>狂斬三國(guó)2
狂斬三國(guó)2APP Store 付費(fèi)排行榜
有錢(qián)、有人、有技術(shù),可以完成一款實(shí)至名歸的“大作”;但被稱(chēng)之為經(jīng)典的游戲,必然融入了制作者的理想和情懷。可惜的是,這是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的社會(huì)和行業(yè),所以老羅堅(jiān)持不懈的自己打臉讓“情懷”成了個(gè)笑話,所以仙劍系列年復(fù)一年的“重溫當(dāng)年經(jīng)典”正在將玩家們的感情消耗殆盡。咸魚(yú)游戲的創(chuàng)始人沈曌說(shuō):“周星馳的電影《少林足球》里面有一句臺(tái)詞就是‘人如果沒(méi)有理想, 那和咸魚(yú)有什么區(qū)別?'做游戲不完全是為了賺錢(qián),我們也是玩家,喜歡玩所有優(yōu)秀的游戲,我們就是要做一條有理想的咸魚(yú)。”咸魚(yú)游戲會(huì)去和玩家交朋友、傾聽(tīng)他們真實(shí)的需求和建議,再去對(duì)產(chǎn)品反復(fù)修改迭代;他們會(huì)嘗試在單機(jī)里植入一些輕度弱聯(lián)網(wǎng)的玩法和內(nèi)容,使游戲更具有活力。從端游到手游,單機(jī)的路都不好走,年輕的咸魚(yú)游戲敢于、勇于用一年時(shí)間打磨一款單機(jī),足以見(jiàn)他們對(duì)自己理想和情懷的堅(jiān)持。
在周年慶之時(shí),咸魚(yú)游戲啟用了新LOGO。圓頭圓腦的招財(cái)貓舉著一條咸魚(yú),寓意貓吃魚(yú),狗吃肉,奧特曼拿著咸魚(yú)打小怪獸。如果要給咸魚(yú)游戲的理想和信念一個(gè)指代,那就是如同新LOGO一樣,星河互動(dòng)和咸魚(yú)游戲希望通過(guò)好玩的游戲?qū)⑦@樣純粹單純的快樂(lè)帶給用戶。
星河互動(dòng)咸魚(yú)游戲新logo
理想造就精品,純粹引領(lǐng)成功。在下一個(gè)周年,咸魚(yú)游戲也將為玩家?guī)?lái)更多好玩的游戲。
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