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CIGC圓桌會議亮點 各路大佬談頁游公司做手游

時間:2014-03-11 15:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在3月7日37游戲主辦的CIGC大會上,眾多頁游公司大佬們根據(jù)一年來的摸索,暢談做手游的種種經(jīng)驗。

在過去的2013年內(nèi),眾多土豪頁游公司熱衷于將熱門頁游移植到移動端,然而沒有幾款成功,甚至讓行業(yè)感到了失望、讓發(fā)行商虧輸了代理金。他們中的若干位琢磨一年后,決定不玩殘廢的移植了,準確說是不學心動的《神仙道》了,直接開發(fā)手游跟其他公司干仗。

CIGC大會

在這些扔下過去優(yōu)越感的包袱、直奔手游主題的公司中,有這樣幾個代表,比如游族的《萌江湖》、上海易娛的《天天愛西游》、駿夢近期熱烈回響的《秦時明月》,以及2014年最新蹦出的王牌產(chǎn)品–巴別時代的《放開那三國》,這些取得優(yōu)秀表現(xiàn)的手游產(chǎn)品,都是直接開發(fā)手游的,即使《萌江湖》《秦時明月》有原先頁游產(chǎn)品的影子在,但他們是真正為手游平臺做的產(chǎn)品,同時這也代表著眾多土豪頁游公司思路的轉(zhuǎn)變,針對手機端產(chǎn)品的研發(fā)他們想清楚了。

CIGC大會上業(yè)界大佬們的總結(jié)如下:

1)頁游更像手游、手游比頁游好賺錢

巴別時代趙暕: 現(xiàn)在頁游、手游的推廣成本、推廣方式差別較大,頁游都是聯(lián)運為主的,手游是android、ios,手游用戶獲取成本比頁游要高,但手游的付費ARPU、付費率也高的多。

頁游和手游相對端游來說都是輕度游戲,玩頁游和手游都有共同性,不是要求非玩游戲的用戶不可的,像頁游可能是彈窗、推薦、或者別人玩才去玩。手游付費相對前置,相對小白玩家,不太設(shè)防,玩家不是干掉別人,稱王稱霸,而是這個游戲很好玩、收藏的東西很想擁有,包括付費率、ARPU有點令人意外。

2)頁游公司跟手游團隊更像、調(diào)整思路也像,端游公司不接地氣

射雕張翰文:手游團隊跟頁游團隊更像,很少看到把小團隊把端游做好,小團隊做頁游手游的成功率更高,調(diào)整的思路,調(diào)整的模式更相近。端游公司很多做出來的產(chǎn)品, 端游做的高大上,高端手機才適合玩,不太接地氣。頁游更偏向低端用戶,屌絲用戶,現(xiàn)在長遠來講,現(xiàn)在手游的團隊都是頁游團隊轉(zhuǎn)過來的。

3)頁游碎片化更深,頁游公司更懂手游用戶

駿夢許斌:端游、頁游公司轉(zhuǎn)手游都有轉(zhuǎn)的很好的,頁游碎片化更深。(意思就是,頁游公司更擅長處理碎片化游戲的設(shè)計)

4)頁游公司更擅長轉(zhuǎn)化非游戲用戶

巴別時代趙暕:手游用戶更為小白,頁游公司更擅長把沒有很多游戲經(jīng)驗的用戶轉(zhuǎn)化為用戶。

5)榜單TOP100除了騰訊、頁游公司做的手游有多少?

37游戲徐志高:去看下APP暢銷榜TOP100,去掉騰訊的手游,剩下的大部分是出自頁游廠商還是端游廠商?(這是說端游公司動作慢么?)

6)頁游公司更有學習能力

易娛許杰:學習能力最重要,從這個角度講,頁游更有優(yōu)勢,學習效率更高、節(jié)奏還是蠻高的。

7)頁游公司做游戲更拼命?

這段不是大佬說的,是墨麟《秦美人》制作人現(xiàn)場介紹該開發(fā)團隊給筆者的印象,該小伙如此說:“我們團隊為了做《秦美人》,截至今天用了XX萬工時、修改了XXXX個bug、累計更新了XXX個版本,為了刪掉一個界面上的按鈕,我自己寫了12遍文檔每次要寫2萬字…陳默是我們第一代制作人,我是二代,還有X代,成都墨龍有制作人資質(zhì)的已經(jīng)有7個人…” 這樣的不要命的拼勁,不斷繁殖下一代制作人的手段,長的太兇、長的實在是猛啊。

上述7條,可能總結(jié)的還不夠全面,但也基本代表了今天現(xiàn)場大佬的各種聲音。確實是給非頁游的手游公司、尤其是端游廠商當頭一棒,很多問題確實存在于端游公司之中。

當然,這些成功的大佬們還不至于到了目中無人的狀態(tài),他們也提到了端游公司的優(yōu)勢,以及做手游的過程中遇到的一些實際問題比如,頁游的掛機做法并不適應手游,推廣方式也不同,而端游公司擅長做長線,并且掌握了很多核心技術(shù),其中一個非常強的基礎(chǔ)就是引擎,不是頁游公司能比的,很多好的ARPG大作,都是從端游復制過來的,不是頁游公司能做的。

看完大佬們的點評,小編覺得,頁游廠商確實在過去一年做了很多,也轉(zhuǎn)變了思維,可以肯定是,2014,他們將在手游圈更加理智地大展身手。

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