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新烈火戰(zhàn)士PK戰(zhàn)士方法 新烈火戰(zhàn)士PK技巧分析

時間:2014-03-17 17:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

新烈火戰(zhàn)士PK戰(zhàn)士方法 新烈火戰(zhàn)士PK技巧分析:

PK戰(zhàn)士兩個戰(zhàn)士間的PK技巧性甚至高于兩個法師之間的PK。大家都知道戰(zhàn)士對挑應該是打一下,切換方向再打,呈現(xiàn)游斗狀態(tài),如果一直都是打空對方,而且會被對方打擊到,就釋放shift鍵,跑出5,6步重新進入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)士打斗基本如此,直到其中一個被卡位狀態(tài)。在級別相當?shù)那闆r下,被卡位次數(shù)多的最終將輸?shù)鬚K。

問題是作為一個戰(zhàn)士,應該怎樣在PK中制造對方的卡位,通常來說,兩個戰(zhàn)士進入PK狀態(tài)以后,都是按住shift鍵不放。那么,注意了,想制造對方的卡位就是要在PK中善于觀察了,壁如第一次雙方交會時你在左,他在右,然后他向左上方跑動,(玩過戰(zhàn)士的都知道,一般這都是跑2格的距離)跟你進入第二個交會狀態(tài)。

那么好的,他的下一個跑動方向有80%左右的高手這樣跑位,簡單來說,他是一個逆時針的跑位者。那么你選擇在第二次交會的時候釋放掉shift鍵,也就是不攻擊他,直接用走穿越他往下一個跑位點的網(wǎng)絡生活網(wǎng)線,那么就會造成對方的卡位,這個時候,戰(zhàn)士也好半月也好,對方至少都要遭受2次以上打擊才會意識都卡位,用野蠻擺脫。

關鍵是怎樣在戰(zhàn)斗中尋找對方的跑位規(guī)律,這是一個比較經典的問題,大多數(shù)戰(zhàn)士不是順時針跑,就是逆時針跑,當然也有10%左右的高手不是這樣跑位,但人是有惰性的動物,一個玩戰(zhàn)士玩的好的人,總有他自己的跑位習慣,這就是他是死穴,如果你不能在進入戰(zhàn)斗一分鐘內發(fā)現(xiàn)對方的跑位規(guī)律,我給你建議就是多找人PK,進行訓練,見的多了自然也就總結出自己的東西了。

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