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指揮者游戲規(guī)則詳細介紹

時間:2014-04-21 14:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

指揮者游戲規(guī)則介紹:

游戲認識:在游戲場景中,分為幾個區(qū)域,我方初始布陣排兵區(qū)域,敵方布陣排兵區(qū)域,我方三軍司令部,敵方三軍司令部,其中場景中所有白色的虛線格內(nèi)為戰(zhàn)斗場景,綠色部分為陸地,淺藍色部分為海洋。左面為我方人物信息,右面為敵方人物信息。左上角為功能導航欄,左下角為聊天欄,右上角為戰(zhàn)場的名稱與本局的底注。

指揮者游戲玩法介紹

布陣說明:上圖紅色區(qū)域為我方可以布陣區(qū)域,不可以在我方三軍司令部存放部隊,行棋過程,我方部隊也不可以進入自己的三軍司令部。 其中海軍戰(zhàn)艦只可以布陣在綠色陸地上,如下圖:

空軍戰(zhàn)斗機只可以放在海洋上進行布陣。

陸軍坦克可以布陣在任意位置,沒有要求,綠色陸地與淺藍色海洋都可。

行兵規(guī)則:戰(zhàn)斗場景(棋盤)由海洋和陸地組成,淺藍色水域為海洋,綠色草地為陸地,鐵路貫穿其上,所有部隊(棋子)都可以沿鐵軌直線或弧線行走,鐵路不可以走直角彎,無鐵軌只能行走一格。飛機起飛必需在陸地才可以,可以飛到戰(zhàn)斗場景(棋盤)任何位置(不包括三軍司令部)。戰(zhàn)艦必需在海洋區(qū)域才可以,可以在海洋上任意行走。

吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長;炸彈、魚雷、導彈都屬于轟炸類,與任何部隊(棋子)相遇時,雙方都同時消失。

勝負判斷:A、進入對方三軍司令部3個部隊(棋子)為勝;

B、無(部隊)棋子可以行走,部隊(棋子)被敵方全部消滅,判負;

C、超過5次未行走部隊(行棋)判負;

D、游戲布陣完成后,任何時候逃跑判負;

E、游戲中連續(xù)30步?jīng)]有吃子則自動算和棋。

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