點將三國武將招募 武將技能全介紹
時間:2014-06-17 17:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:點將三國武將系統(tǒng)全介紹:
武將招募:武將酒館可招募的武將品色,由低到高,依次為“青綠藍(lán)紫”四種品色,武將名稱的顏色就是以品色值顯示的。品色值排序越高的武將,在同一等級所統(tǒng)率的兵力值超大。同級升級的需求的經(jīng)驗也越多。刷新招募時的成長下限也越高。每達(dá)到轉(zhuǎn)世條件時,可以通過轉(zhuǎn)世改變品色,并且得到轉(zhuǎn)世額外贈送的屬性點。
武將成長:成長是一種天賦屬性,品色越高的武將,招募時成長天賦的下限值越高。但是轉(zhuǎn)世武將即使提升品色,成長也是不可改變的(除非是使用元寶對已招募武將重新刷新戰(zhàn)斗風(fēng)格時,可以改變天賦)。那成長的作用是什么呢,在升級過程中武將成長值超高,那升級時增加的屬性的下限越高。比如每升1級,100成長屬性最大可增加屬性50。那么20成長和50成長什么區(qū)別呢。20成長的屬性值是在10-50屬性值中由系統(tǒng)隨機(jī)出一個數(shù)值增加到該武將身上,而50成長的屬性值是由25-50之間由系統(tǒng)隨機(jī)出一個數(shù)值增加到武將身上。因此。20成長的武將,可能增加11,也可能增加50,而50成長的武將最少也會增加25。20成長的武將并不一定比50成長的就差,但是更高成長的武將,得到更高屬性的機(jī)率要更大一些。
武將屬性:武將擁有豐富多樣戰(zhàn)斗屬性。以攻擊值、防御值、智力值三種主要的屬性值構(gòu)成武將的戰(zhàn)斗風(fēng)格。以某項屬性值特別突出,其它兩項屬性相近而較少。這樣的武將屬于專長類型武將,比如攻擊值較高者為善攻型武將,防御值較高者為善防型武將,智力值較高者為善謀型武將。
攻擊值越高的武將,在進(jìn)攻的時候,給自己的所統(tǒng)率的兵種攻擊值加成越多,給敵軍造成的傷害越大。
防御值越高的武將,在被進(jìn)攻的時候給統(tǒng)率兵種的防御加成越多。增加自己方軍隊的生命力。
智力值決定是否可以成功使用技能的關(guān)鍵要素。在戰(zhàn)斗時只有智力高于對方的武將才有機(jī)率觸發(fā)技能,超出智力值越大,觸發(fā)的機(jī)率越大。
武將的這三項戰(zhàn)斗屬性組合總共歸為10種代表風(fēng)格。玩家們可以在實戰(zhàn)中結(jié)合自己的戰(zhàn)略想法,什么樣風(fēng)格的武將配以哪樣的兵種和技能。才可以更好的達(dá)到自己的戰(zhàn)略目標(biāo)。
武將技能:武將在刷新招募時,系統(tǒng)會隨機(jī)分配給武將任意一種技能。全部技能由四種進(jìn)攻技能,兩種防御技能組成。
1、閃避,防方觸發(fā)的技能,被進(jìn)攻的時候,避開攻擊主力,當(dāng)前回合降低進(jìn)攻方的命中率50%,減少對統(tǒng)領(lǐng)士兵的進(jìn)攻傷害
2、火攻,攻方技能,當(dāng)前回合使自己統(tǒng)領(lǐng)的士兵攻擊值增長30%,增加對目標(biāo)的進(jìn)攻傷害
3、叛亂,攻方技能,蠱惑敵軍造成部分軍隊叛亂,敵軍直接損失30%士兵
4、陷阱,進(jìn)攻方技能,設(shè)置陷阱困住敵軍,將我方的進(jìn)攻命中率提升至100%和10%的附加傷害
5、迷霧,防方技能,被進(jìn)攻時,制造迷霧減弱敵方30%攻擊能力
6、毒蠱,進(jìn)攻方技能,用蠱毒害敵軍,使敵軍生命值減弱30%
7、護(hù)盾,防御技能,被進(jìn)攻時,增加自己的防御能力30%
武將統(tǒng)率:武將可統(tǒng)率的作戰(zhàn)兵系總共為4個兵系。武將統(tǒng)率非善長兵系中的兵種,僅可發(fā)揮出兵種原屬性值的一半能力。其中,步兵系由刀盾兵,槍戟兵組成;騎兵系由騎射手和重騎兵組成,射手系由弓弩兵和擲矛兵組成,器械系由弩炮,投石車,火炮兵種組成。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲