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封魔誅神角色屬性值作用詳解

時(shí)間:2014-08-26 11:48:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

封魔誅神游戲中角色擁有多項(xiàng)不同的屬性值,提升不同屬性值會(huì)使角色獲得不同能力的成長(zhǎng),這里為大家簡(jiǎn)單介紹游戲中的各項(xiàng)屬性的作用。

生命:角色的基礎(chǔ)屬性,站在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗的唯一的依據(jù)。受到攻擊扣損為零之時(shí),就是戰(zhàn)敗。 

武力:提高角色的武攻和武防。武力是劍尊、斗圣、妖魔職業(yè)的核心屬性和傷害的依據(jù),扣減目標(biāo)的武防造成傷害。 

智力:提高角色的法攻和法防。智力是術(shù)士的核心屬性和傷害依據(jù),扣減目標(biāo)的法防造成傷害 

靈力:提高角色的絕攻和絕防。這是所有角色都需要提升的屬性,絕攻影響角色的絕技威力;絕防抵抗來(lái)自對(duì)方角色的絕技攻擊,或抵抗對(duì)方的法寶攻擊。 

命中/閃避:決定角色的攻擊和絕技是否命中目標(biāo)的屬性。自方的命中比目標(biāo)的閃避高得越多,就越是容易命中目標(biāo)。 

暴擊/抗暴:決定角色的攻擊對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的屬性。自方的暴擊屬性比目標(biāo)的抗暴高的話,就有可能造成更多的傷害。 

格擋/破擊:決定角色格擋目標(biāo)攻擊的屬性。自方的格擋比目標(biāo)的破擊高的話,就有可能格擋目標(biāo)的攻擊,減少一半的傷害,并反擊對(duì)手造成一半的傷害。 

暴擊增強(qiáng):使角色的暴擊效果對(duì)目標(biāo)造成更大傷害的屬性。暴擊增強(qiáng)屬性越高時(shí),角色對(duì)目標(biāo)的攻擊產(chǎn)生暴擊效果,則造成更大的傷害。與暴擊免傷屬性相對(duì)。 

暴擊免傷:使角色自動(dòng)減少來(lái)自對(duì)手的暴擊傷害的屬性。暴擊免傷屬性越高,角色被對(duì)手的攻擊產(chǎn)生暴擊效果時(shí),受到的傷害減少。 

傷害加深:使角色對(duì)目標(biāo)造成更大傷害的屬性。傷害加深屬性越高,角色自身對(duì)目標(biāo)造成的傷害越大。與免傷屬性相對(duì)。 

傷害減免:使角色自動(dòng)減少傷害的屬性,免傷屬性越高,角色受到的傷害越低。

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