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易觀:2014年第2季度中國移動游戲市場格局

時間:2014-09-01 10:15:00 來源:中國手游 作者:

據(jù)Enfodesk易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,在研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商的協(xié)作努力下,2014年第2季度中國移動游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長。發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營銷、運營的核心參與者,較大程度決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場,其價值和地位正在越來越受到研發(fā)商、渠道商的重視。類似《刀塔傳奇》、《超級英雄》、《秦時明月》等在第2季度表現(xiàn)搶眼的明星產(chǎn)品背后,都離不開發(fā)行商的參與運作。具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的一線移動游戲發(fā)行商已成為中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動力量,也成為移動游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。

移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈

2014年第2季度,中國移動游戲市場各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的細分化越來越明顯,整個行業(yè)已經(jīng)從刀耕火種、跑馬圈地的“農(nóng)耕時代”進入了更加講求產(chǎn)業(yè)內(nèi)協(xié)作的“工業(yè)文明”。一方面,新老發(fā)行廠商在深耕現(xiàn)有產(chǎn)品、拓展業(yè)務(wù)線的同時,也注重自身用戶的挖掘;另一方面,渠道商的地位日益上升,百度、騰訊、360三家分發(fā)平臺依靠自身優(yōu)勢已經(jīng)形成三足鼎立的局面,未來或?qū)⑸孀惆l(fā)行領(lǐng)域以進一步加強平臺建設(shè)。

在發(fā)行市場,中國手游、樂逗游戲、觸控科技等一線移動游戲發(fā)行企業(yè)的總體市場占有率保持穩(wěn)定。中清龍圖、掌趣科技等新興發(fā)行商攜各自明星產(chǎn)品加入發(fā)行市場競爭當中,于本季度躋身前列。此外也有許多具有渠道資源、海量用戶以及強大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場。中國移動游戲企業(yè)已不僅將自己局限于產(chǎn)品研發(fā),平臺和發(fā)行戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

移動游戲比重圖

第2季度全平臺發(fā)行商格局比較穩(wěn)定,中國手游、樂逗游戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國手游憑借已成功發(fā)行的《武俠Q傳》、《怪獸島》、《三國志威力加強版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等游戲流水的持續(xù)穩(wěn)定增長以及新發(fā)行的英雄系列、《大鬧天宮HD》等明星產(chǎn)品,在第2季度繼續(xù)處于領(lǐng)先位置。中國手游在第2季度并沒有受到人事調(diào)整的影響,并且公司對發(fā)行業(yè)務(wù)線進行扁平化管理、整合優(yōu)化資源,因此份額占比較第1季度稍有上升,達19.3%。主打休閑產(chǎn)品的樂逗游戲依舊深耕自身優(yōu)勢領(lǐng)域,推出國產(chǎn)動畫IP的Q版ARPG手游《果寶三國》安卓版,本季度占比15.0%。觸控科技則憑借《秦時明月》的良好表現(xiàn),份額占比為12.9%。此外,第2季度異軍突起的《刀塔傳奇》發(fā)行商中清龍圖成為移動市場的最大黑馬,市場份額達11.9%,排名升至第4位。飛流和昆侖游戲依靠新產(chǎn)品《攻城掠地》、《暴走武俠》上線后的不俗表現(xiàn),分別取得6.3%、5.8%的市場份額。各家發(fā)行公司仍在積極做戰(zhàn)略儲備,預計下半年會有更多的手游產(chǎn)品上線,競爭程度也會愈發(fā)激烈。

移動游戲比重圖

第2季度,安卓和iOS平臺的移動游戲市場都實現(xiàn)了進一步增長,而安卓憑借龐大的用戶數(shù)量以及產(chǎn)品收入占據(jù)了六成以上的市場份額,安卓市場已成為主要移動游戲發(fā)行商的戰(zhàn)略重點。但由于安卓系統(tǒng)過于碎片化、渠道紛繁林立,進入安卓平臺發(fā)行市場的門檻較高。

目前安卓發(fā)行市場與全平臺格局類似,老牌的發(fā)行商中國手游、樂逗游戲、觸控科技位列前三,其中中國手游和樂逗游戲以超過20%的市場份額遙遙領(lǐng)先,第三名觸控科技13.9%占比較上季度有所提升,縮短了與第一梯隊的差距,黑馬發(fā)行商中清龍圖10.8%緊隨其后。隨著安卓平臺研發(fā)商以及移動游戲數(shù)量的增長,越來越多有資源、有能力的發(fā)行商將進軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,而精細化運營以及與渠道的深度合作將是未來發(fā)行商競爭的關(guān)鍵因素。

移動游戲比重圖

iOS平臺的App Store作為中國最大的移動游戲平臺,聚集了大量的開發(fā)者與蘋果用戶。與安卓平臺的碎片化相比,更多的需要發(fā)行商的市場推廣與用戶人群到達的能力,以及選擇游戲產(chǎn)品的眼光,同時iOS用戶平均付費水平較高,是國內(nèi)移動游戲市場的重要組成部分,因此有部分移動游戲發(fā)行商專注于iOS平臺的游戲發(fā)行。

本季度iOS平臺發(fā)行格局發(fā)生較大變化,新晉發(fā)行商中清龍圖憑借一款《刀塔傳奇》異軍突起,市場份額達13.8%位列第一。飛流的新老產(chǎn)品《啪啪三國》、《攻城掠地》在第2季度表現(xiàn)俱佳,占比為11.6%。主打iOS平臺的觸控科技憑借《秦時明月》占據(jù)10.9%的市場比例。老牌發(fā)行商昆侖游戲、中國手游分別以10.5%、10.1%的市場份額排在第4、5名,與中清龍圖、飛流、觸控科技共占據(jù)56.9%的市場。iOS的發(fā)行市場格局并未穩(wěn)定,各廠商之間份額差距不大,仍存在著較為激烈的競爭。

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