仙俠道金魂紫魂屬性數(shù)據(jù)分析詳解
時間:2014-09-16 11:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:仙俠道金魂紫魂屬性數(shù)據(jù) | 仙俠道姬霜和袁銘志技能數(shù)據(jù) |
下面小編詳細(xì)為大家解析仙俠道的劍仙、拳仙及新紫魂滅和武生鬼靈的屬性技能,有興趣的同學(xué)快來瞧瞧吧。
眾所周知,仙俠道現(xiàn)版本,取消了破甲暈眩,金魂的二級盾價值降低。介于此,部分優(yōu)秀紫魂的作用開始凸顯出來,效果直接叫板和超越部分金魂,甚至逼近橙魂。
細(xì)心的玩家可能也注意到了,最近很多人的伙伴和主魂選擇差異都相當(dāng)大:
比較突出的紫魂有武生鬼靈、滅。
這倆新興魂侍在屬性及成長方面直接持平老3金魂、命鎖。
新紫魂在技能上更具備特色,在副本、圣地、PK方面都有很高的實用價值。當(dāng)然,炎龍,阿修羅、弓仙之類的高端魂侍,還是具備先天屬性優(yōu)勢和技能優(yōu)勢的。區(qū)區(qū)紫魂想超越它們不太現(xiàn)實,尤其是60級紫魂不加化魂是最大的缺陷,這樣紅線和紫魂就逼迫性的需要搭配在一起使用了。
仙俠道劍之仙靈、拳之仙靈、武生鬼靈和滅屬性:
1.劍之仙靈
改版后,原來的全體加攻,改為單人增益,忽視對方的百分比防御。和聲望壓制原理差不多,但僅1回合有效,出手后效果消失。
效果與其它減益效果是疊加的,如:聲望壓制、星石減防、無名減防等。固定減防數(shù)值和忽視掉的防御,是加法原理。用來對付一些高防御的對手值得試試,但對于強(qiáng)攻流派來說,效果不太理想。尤其是打圣地,減防和忽視防御就是個雞肋,毫無價值。
評定:一般
2.拳之仙靈
現(xiàn)版本是增加全隊百分比免傷,效果與其它開盾技能直接相加。
推薦使用套路:
A.阿明低血、高防、高速,起手開盾,破點殺流。
B.奶盾流,無腦開盾惡心人。很容易高跨度逆襲,把對手拖延致死。
C.高難度懸賞,實現(xiàn)拖延戰(zhàn)術(shù),非常實用。
評定:中等
3.武生鬼靈
毒傷等于實際傷害x20%
高比例的中毒加成,非常適合高輸出伙伴。能夠和其它減益BUFF共存和疊加,如:中毒+灼燒、中毒+其它類型中毒。
注意:兩個鬼靈同時發(fā)揮作用,效果不疊加,只算1層毒傷buff,計算傷害是第1層毒傷。
建議:配置1個武生鬼靈就夠了,只適合多回合戰(zhàn)斗,圣地能堅持3回合才能完整發(fā)揮效果。
評定:優(yōu)秀
4.滅
R50版本出的新魂侍,增攻30%的BUFF需要下回合出手才生效。
沒什么說的,主角和朧月的最佳選擇,需要紅線的配合。主角和朧月只1人帶就行,另一個帶阿修羅或炎龍吧。
主角暗火+滅-------第二回合的暗火傷害和加血都是十分可觀。
朧月流螢斬+滅-----第二回合的暴擊相當(dāng)厲害,加上高傷害帶來的25%毒傷,等于秒殺的節(jié)奏。
圣地中朧月帶紅線+滅,比較適合主角只能打兩回合的打法,主角若能打三回合,還是建議起手化魂帶鬼靈。
評定:優(yōu)秀
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