《戰(zhàn)痕天下》今早10點正式內測——英雄演武強勢上線
時間:2015-10-20 10:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:網(wǎng)頁游戲的誕生與發(fā)展,同玩家的社交需求密不可分,但無論是發(fā)展之初還是現(xiàn)在,“頁游無社交”的印象卻始終如影隨形。不過,當眾多頁游的社交體驗,仍然只有加好友、拉仇恨、黑名單,以及幫派等系統(tǒng)時,《戰(zhàn)痕天下》重拳出擊,推出“超顏值+英雄演武+X”戰(zhàn)國三部曲,從視覺、玩法等多方面,循序漸進打造頁游社交新主張。
今早10點,《戰(zhàn)痕天下》正式內測,戰(zhàn)國三部曲之“英雄演武篇”同步上線。接下來,就讓我們一起搶先揭秘戰(zhàn)國社交兩大爆點!
一、演武場玩法:正式內測核心玩法
作為《戰(zhàn)痕天下》戰(zhàn)國三部曲第二章核心玩法,演武場將在游戲角色達到50級后開放。屆時,玩家將能夠以“家族”為單位,通過英雄SLG對抗,開啟策略型MOBA競技,并在“奴役與被奴役”中,享受多樣化社交新主張。
1、策略型MOBA——用牛X的玩法開啟全新社交
(1)、LOL式排位,實力決定地位,地位決定權力——牛,就是5殺10連勝!
(2)、開放式九宮格布陣,玩家自定義競技陣法——牛,就是隨心所欲絕對掌控!
(3)、挑戰(zhàn)次數(shù)無上限,365*24小時想戰(zhàn)便戰(zhàn)——牛,就是每分每秒無限自由!
(4)、鐵打規(guī)則,贏了就擁有權力,輸了就淪為奴隸——牛,就是公平競爭無特權!
(5)、獨占福利,新增橙色英雄和紫色英雄唯一兌換途徑——牛,就是所有人給我跪下!
2、多樣化社交新主張——社交不再只是好友、仇敵、黑名單!
一直以來,社交體驗并非是所有網(wǎng)頁游戲考慮的重點。因此,眾多頁游產(chǎn)品將所謂的“社交”,摳門的局限在加好友、加仇敵、拉入黑名單等等。至于像幫派這樣的“社交小團體”,也不過成了完成任務、組隊打怪、開放系統(tǒng)的過場,而缺失了“社交”的真正內涵。
相對于傳統(tǒng)頁游,《戰(zhàn)痕天下》在內測核心玩法演武場當中,為玩家?guī)砹?ldquo;戰(zhàn)國奴隸制”設定,將通過奴隸和奴隸主兩重身份,多方位的互動,和更具趣味性的體驗等,讓大家享受到多樣化社交新主張。