《戰(zhàn)痕天下》今早10點(diǎn)正式內(nèi)測——英雄演武強(qiáng)勢上線
時(shí)間:2015-10-20 10:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:如果你夠硬,將成為【奴隸主】:
(1)、觸發(fā)奴隸抓捕玩法,在手下敗將中隨心所欲抓捕奴隸;
(2)、激活奴隸替身功能,當(dāng)你成為別人的手下敗將,可用自己的奴隸作為替身,代替你成為別人的奴隸;
(3)、開啟奴隸互動(dòng)玩法,可以折磨、討好、釋放奴隸,不同互動(dòng)收益不同;
(4)、觸發(fā)奴隸拯救玩法,挑戰(zhàn)其他奴隸主,解救被他人奴役的家族兄弟。
如果你落敗,將淪為【奴隸】:
(1)、獲得反抗能力,通過戰(zhàn)勝奴隸主,獲得自由;
(2)、開放討好玩法,討好奴隸主,與主人同時(shí)獲得積分獎(jiǎng)勵(lì);
(3)、觸發(fā)贖身設(shè)定,花費(fèi)少量元寶,獲得自由身;
(4)、激活呼救功能,向家族兄弟求救,若對(duì)方戰(zhàn)勝奴隸主,則你可以恢復(fù)自由。
《戰(zhàn)痕天下》主策說:英雄演武場,是一次策略競技與社交的全新嘗試。我們希望能夠通過強(qiáng)硬的排位規(guī)則,讓玩家感受到戰(zhàn)國競技的殘酷;通過高度自由的策略布陣,將戰(zhàn)局的掌控權(quán)牢牢的掌握在玩家手中,令大家可以真實(shí)體會(huì)到行軍布陣的刺激,和絕對(duì)權(quán)力的快感。
至于蘊(yùn)含新社交主張的“奴隸制”,則是希望能夠以榮譽(yù)感和俠義心,激發(fā)大家溝通的欲望;用戰(zhàn)國真實(shí)體驗(yàn),和反抗的精神,讓廣大玩家不甘于淪為奴隸,勇于爭取自由,并在這個(gè)過程中結(jié)交更多兄弟、結(jié)識(shí)更多敵人。對(duì)了,我們除了建立了成王敗寇的奴隸規(guī)則,還建立了一個(gè)龐大的奴隸市場,可以讓奴隸主自由買賣奴隸……希望,玩家們不會(huì)覺得我們太殘忍…
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