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CIG王者歸來 助中國電競強(qiáng)勢崛起

時間:2015-10-29 17:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷

中國電子競技發(fā)展至今,經(jīng)歷了從單機(jī)競技、MMO游戲、到移動電競的發(fā)展歷程,越來越多的電競模式應(yīng)運(yùn)而生,電競用戶也實(shí)現(xiàn)了跨越式的增長,據(jù)艾瑞2015年中國電子競技市場研究報告顯示,在2015年中國整體電競用戶數(shù)量激增到9800萬人,預(yù)計到2016年全國電子競技用戶數(shù)量將超過1.2億。

【艾瑞2015年中國電子競技市場研究報告】

隨著電子競技在中國迅速的發(fā)展,越來越多的游戲玩家轉(zhuǎn)化為電競愛好者,單純體驗(yàn)游戲的刺激感,也慢慢轉(zhuǎn)化為一次次拼搏進(jìn)取的體育精神。因此作為電競愛好者聚焦點(diǎn)的電子競技賽事更是成為了玩家享受游戲的追求。

作為目前國內(nèi)知名度較高的國民級電競賽事,由中國信息產(chǎn)業(yè)部于2012年發(fā)起的CIG(China Internet Gaming,以下簡稱CIG)在廣大電競玩家內(nèi)可謂是家喻戶曉。自首屆創(chuàng)辦至今,已有超過近千萬人次的參與,不僅每次比賽賽場座無虛席,通過各種媒介進(jìn)行賽事了解的人數(shù)更是早在第二屆就突破億次。因此,本屆CIG2015不僅承載著業(yè)界對于電競行業(yè)新航向的期許,還聚焦著無數(shù)電競玩家的目光。

CIG2015規(guī)??涨笆⒋螅L達(dá)六個月的超長賽事賽程,全國多個重點(diǎn)省市的賽區(qū)布局,彰顯霸氣的同時,也讓CIG賺足了眼球。無論是從CIG由中國信息部參與主辦、中國各大通信運(yùn)營商支持的半官方背景,還是其高額的賽事獎金,又或是與外星人、DXracer、游戲風(fēng)云、smg 、spv、玉米科技等知名企業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手所帶來的連鎖經(jīng)濟(jì)效應(yīng),都讓國內(nèi)電競愛好者對其充滿期待,也向業(yè)內(nèi)傳達(dá)一個重要的訊號:中國電子競技將要更登高峰!

數(shù)字體育競技的繁榮離不開產(chǎn)業(yè)鏈、政府部門、行業(yè)組織等多方面的支持與發(fā)展,它的背后更關(guān)乎產(chǎn)業(yè)價值與經(jīng)濟(jì)效益的社會效應(yīng)。在互聯(lián)網(wǎng)的大勢趨動下,CIG秉承“綠色游戲,健康生活”的數(shù)字娛樂理念,把電競產(chǎn)業(yè)打造成一個集賽事、旅游、娛樂、休閑為一體的多元化產(chǎn)業(yè)鏈,積極引導(dǎo)電子競技行業(yè)的相關(guān)發(fā)展,帶領(lǐng)中國競技行業(yè)走向拼搏進(jìn)取、積極向上的全新發(fā)展道路。

關(guān)于CIG:

中國電子競技大會(簡稱CIG),是由工信部發(fā)起,中國各大通信運(yùn)營商支持,中國電子競技大會組織的以網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動。CIG以玩家喜聞樂見的形式開展活動,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上自政府部門、行業(yè)協(xié)會,下至運(yùn)營企業(yè)、最終消費(fèi)者提供了一個開放互動、交流推廣、合作共贏的平臺。

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