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火影忍者ol突破忍者用法攻略(櫻鳴人佐助卡卡西篇)

時(shí)間:2015-10-30 13:41:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

陣容舉例:

火影忍者ol

陣容說(shuō)明:

此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(gè)(這里有個(gè)缺點(diǎn)就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會(huì)搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號(hào)位,其分身不容易被破壞可直接進(jìn)行后手標(biāo)記,第二回合主角起手控制對(duì)面的CB核心或頭頂冒泡的進(jìn)行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個(gè),第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的時(shí)候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強(qiáng),輸出不低,缺點(diǎn)在于比較脆且無(wú)治療,對(duì)先攻需求比較高。

2.輔助需要標(biāo)記進(jìn)行暴力輸出的忍者

要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標(biāo)記來(lái)進(jìn)行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用

二.鳴人

鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時(shí)候?qū)?duì)方每個(gè)個(gè)體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說(shuō),如果對(duì)方有4個(gè)人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊(duì)帶來(lái)傷害)

2.分身變多。這點(diǎn)體現(xiàn)在普攻和開(kāi)場(chǎng)被動(dòng)上。

突破后鳴人優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析:

優(yōu)點(diǎn):

1.高h(yuǎn)it,在配合某些高需求的高連擊追打的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

2.普攻與被動(dòng)的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來(lái)說(shuō),分身變多有助于忍考的時(shí)候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來(lái)說(shuō),分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類(lèi)比較BT的可以擋下不少次普攻。

缺點(diǎn):

鳴人分身十分脆弱,可以說(shuō)是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場(chǎng),另外依然存在無(wú)追打這一缺點(diǎn),也是鳴人的致命傷。

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