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2015中國(guó)游戲風(fēng)云榜:明年游戲圈該怎么玩

時(shí)間:2015-12-15 10:41:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

2015年中國(guó)游戲風(fēng)云榜線上投票將于12月15日正式開(kāi)啟,作為中國(guó)游戲市場(chǎng)一年總結(jié)和未來(lái)走勢(shì)的向?qū)В袊?guó)游戲風(fēng)云榜將準(zhǔn)確反映游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的分布格局及發(fā)展趨勢(shì),同時(shí),也滿足用戶釋放自身對(duì)游戲熱情的訴求。

本屆風(fēng)云榜不僅希望通過(guò)投票結(jié)果,梳理總結(jié)2015年游戲市場(chǎng),反映未來(lái)趨勢(shì)走向,更希望通過(guò)玩家的親身參與,讓大家回憶起最初玩游戲的快樂(lè)。

風(fēng)云榜線上投票將持續(xù)15天,會(huì)于2016年1月1日0時(shí)0分關(guān)閉線上投票通道。隨后,在1月中旬展開(kāi)線下頒獎(jiǎng)典禮。央視名嘴加盟主持,游戲、軟件行業(yè)各權(quán)威協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)、游戲公司大佬、體育明星、央視著名主持人、游戲圈草根紅人、游戲媒體資深記者等300位以上嘉賓出席,將共襄盛舉,為2015第12屆風(fēng)云榜畫上圓滿的句號(hào)。

有別于去年14大主榜、8大副榜的評(píng)選模式,今年風(fēng)云榜采用全新榜單設(shè)計(jì),將主榜單增至19個(gè),手游獎(jiǎng)項(xiàng)細(xì)分成三大類(“年度最佳角色扮演手機(jī)游戲”、“年度最佳IP改編手機(jī)游戲”、“年度最佳休閑手機(jī)游戲”)12個(gè)小項(xiàng)。此外還添加了“最具潛力H5游戲公司”以及“最具潛力VR游戲公司”等獎(jiǎng)項(xiàng)。

就榜單的設(shè)計(jì)來(lái)看,我們可以重點(diǎn)關(guān)注些什么呢?

端游從紅海到藍(lán)海,精品化成必然趨勢(shì)

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出,2015年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)605.1億。其中,端游實(shí)際銷售收入達(dá)267.1億,同比增長(zhǎng)4.5%。雖然增長(zhǎng)顯示出放緩的狀態(tài),但仍是目前游戲市場(chǎng)份額中占比最大的部分,依舊有至少500億的規(guī)模。

由于投資周期長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越高的緣故,中小CP紛紛轉(zhuǎn)投移動(dòng)游戲市場(chǎng),使得未來(lái)端游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)主要出現(xiàn)在老牌大廠之間。從風(fēng)云榜的榜單上也可以看出,未來(lái)端游仍將保持精品化和重度化的路線。在市場(chǎng)規(guī)模不變的情況下,只要找準(zhǔn)目標(biāo),端游市場(chǎng)依然會(huì)是令人垂涎的蛋糕。

手游競(jìng)爭(zhēng)加劇,細(xì)分品類成未來(lái)增長(zhǎng)點(diǎn)

在《2015互聯(lián)網(wǎng)+白皮書》中顯示,2015年,移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),前兩季度收入超230億,預(yù)計(jì)15年全年收入達(dá)450億。截止今年Q2,移動(dòng)游戲CP規(guī)模達(dá)2.77萬(wàn)家,市場(chǎng)規(guī)模在擴(kuò)大,CP數(shù)量順勢(shì)增長(zhǎng),日漸激烈的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)產(chǎn)品精品化的要求也更高,此外,卡牌、休閑、橘色扮演等紅海市場(chǎng)游戲類型趨于飽和,MOBA、3D動(dòng)作、沙盒等藍(lán)海市場(chǎng)有待探索。

在本屆中國(guó)游戲風(fēng)云榜的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上,手機(jī)游戲占比與往年相比,無(wú)論是從數(shù)量上,還是內(nèi)容上都有極大的變化。年度最佳各類獎(jiǎng)項(xiàng)被手機(jī)游戲包攬,所有獎(jiǎng)項(xiàng)將分別從電競(jìng)、策略、角色扮演、IP改編和休閑游戲中決出。其中,“年度最佳角色扮演手機(jī)游戲”、“年度最佳IP改編手機(jī)游戲”、“年度最佳休閑手機(jī)游戲”細(xì)分為12個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。分類更清晰,評(píng)選結(jié)果也更客觀公正。對(duì)未來(lái)移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)的探索也起到了積極的參考作用。

頁(yè)游研發(fā)格局變動(dòng)大,平臺(tái)自研產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)凸顯

2008年以來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲收入一直處于大幅度增長(zhǎng)之中,2012年增速達(dá)到峰值。2013年之后,受整體環(huán)境的影響,增速開(kāi)始放緩,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期。進(jìn)入2015年,我國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為236.8億元,同比增長(zhǎng)24.1%,環(huán)比增速出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),移動(dòng)游戲?qū)W(wǎng)頁(yè)游戲用戶分流作用日益顯現(xiàn)。Top10的頁(yè)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)占據(jù)了超過(guò)85%的市場(chǎng)份額,市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提高。

在產(chǎn)品研發(fā)部分,平臺(tái)自研由于占據(jù)發(fā)行優(yōu)勢(shì),對(duì)產(chǎn)品的增益作用也凸顯出來(lái)。例如,由37游戲自研的《傳奇霸業(yè)》,在公測(cè)短短的80天時(shí)間里總流水突破3億,最高單日收入更是以將近2000萬(wàn)的成績(jī)刷新了整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的新高度,更是成為與《大天使之劍》齊頭并進(jìn)的“現(xiàn)象級(jí)”頁(yè)游大作。

游戲主機(jī)和VR ,未來(lái)的客廳大有可為

除此之外,中國(guó)游戲風(fēng)云榜對(duì)主機(jī)游戲,以及VR設(shè)備也寄予厚望。

隨著國(guó)內(nèi)政策的開(kāi)放,“客廳娛樂(lè)”商機(jī)將被加速點(diǎn)燃。各大游戲廠商均爭(zhēng)相布局主機(jī)游戲市場(chǎng)。主機(jī)游戲正在成為繼網(wǎng)游、手游之后新的市場(chǎng)爆發(fā)點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),我國(guó)主機(jī)游戲用戶規(guī)模近年將超千萬(wàn),這將帶動(dòng)我國(guó)游戲主機(jī)、配件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用等周邊產(chǎn)業(yè)的快速崛起,最終拉動(dòng)數(shù)千億的產(chǎn)值。

另外,VR技術(shù)成為游戲產(chǎn)業(yè)往后發(fā)展的方向已經(jīng)成為必然的趨勢(shì)。各大巨頭在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域的“圈地運(yùn)動(dòng)”已經(jīng)呈現(xiàn)出明顯的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)。明年,適用于VR的游戲產(chǎn)品或?qū)⒋罅坑楷F(xiàn)。

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