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37游戲參會(huì)LINK DAY韓國(guó)站 手游海外布局現(xiàn)端倪

時(shí)間:2015-04-20 16:02:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

有業(yè)內(nèi)人士稱,2015年,廣大游戲廠商想要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的“紅海”中謀求新的出路,一方面要增強(qiáng)自身產(chǎn)品的差異化,打造更有創(chuàng)新性的精品游戲,另一方面,則要走出國(guó)門,積極布局海外市場(chǎng)。因此,在4月16日于韓國(guó)首爾舉辦的海外手游產(chǎn)品投資、代理對(duì)接日(簡(jiǎn)稱:LINK DAY)上,就出現(xiàn)了不少中國(guó)公司的身影。37游戲作為在韓國(guó)市場(chǎng)動(dòng)作頻頻、并取得一定成績(jī)的民族游戲企業(yè),此次也現(xiàn)身LINK DAY韓國(guó)站觀摩學(xué)習(xí)。這一舉動(dòng),預(yù)示著其手游業(yè)務(wù),也正謀求著在海外市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)會(huì)。

37游戲參會(huì)LINK DAY

據(jù)悉,本次海外手游產(chǎn)品投資、代理對(duì)接日韓國(guó)首爾專場(chǎng)由UPDAY主辦,是一個(gè)私密性較強(qiáng)的閉門會(huì)議,旨在展示韓國(guó)近期的手游新品,以及優(yōu)秀的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì),為各大發(fā)行商在韓國(guó)落腳提供更多的需求支持,全方位發(fā)掘最新的韓國(guó)本土手游資源來(lái)滿足各大發(fā)行公司的需求。會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)還開設(shè)了“FACE TO FACE”私密聊天室,讓投資人、開發(fā)者和發(fā)行商有面對(duì)面更深入的交流的機(jī)會(huì)。

 37游戲參會(huì)LINK DAY

不難猜測(cè),此次37游戲參與2015LINK DAY的目的,或許正是為了發(fā)掘更多與韓國(guó)移動(dòng)游戲及韓國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì),以期展開37游戲手游業(yè)務(wù)在海外市場(chǎng)上的戰(zhàn)略布局。這也是37游戲自2012年拓展海外市場(chǎng)以來(lái),首次出現(xiàn)手游業(yè)務(wù)方面的海外市場(chǎng)動(dòng)向。

由于自身游戲市場(chǎng)已經(jīng)十分成熟,且與中國(guó)的民俗文化十分接近,韓國(guó)一直是國(guó)內(nèi)廠商發(fā)展海外市場(chǎng)的首選目標(biāo)。37游戲的海外布局最早也是從韓國(guó)起步。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2013年37游戲在韓國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)的市場(chǎng)份額就已達(dá)約16%,位居行業(yè)第一。在其于韓國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的游戲當(dāng)中,墨麟出品的《秦美人》游戲產(chǎn)品前十的成績(jī),該項(xiàng)統(tǒng)計(jì)還包含了韓國(guó)端游產(chǎn)品在內(nèi)。

既要“推出去”,也要“引進(jìn)來(lái)”,無(wú)論是對(duì)國(guó)內(nèi)精品民族游戲的全球推廣,還是對(duì)國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲作品及先進(jìn)技術(shù)的引進(jìn),都是37游戲全球化發(fā)展戰(zhàn)略中的重要組成部分。37游戲?qū)τ陧n國(guó)端游的引進(jìn)與改編已經(jīng)取得了非常耀眼的成績(jī),由韓國(guó)經(jīng)典端游《奇跡MU》正版授權(quán)改編的網(wǎng)頁(yè)游戲《大天使之劍》成為2014年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上最火爆的頁(yè)游產(chǎn)品,甚至引發(fā)熱烈討論,被稱為“現(xiàn)象級(jí)”頁(yè)游精品。

那么在手游方面,37游戲又將采取怎樣的方式與韓國(guó)市場(chǎng)親密碰撞呢?無(wú)論是直接引進(jìn)韓國(guó)手游,對(duì)其進(jìn)行漢化并獲取在中國(guó)的獨(dú)家代理權(quán),還是仍舊通過(guò)IP改編的方式推出經(jīng)典端游的手游版本,在手游領(lǐng)域,韓國(guó)都是一塊非常值得深挖的海外市場(chǎng)。

在“手游全球化”成為行業(yè)熱議話題的當(dāng)前現(xiàn)狀下,LINK DAY這樣的海外會(huì)展成為培養(yǎng)市場(chǎng)新機(jī)遇的沃土,相信不久的將來(lái),也將有越來(lái)越多像37游戲這樣的民族游戲企業(yè)出現(xiàn)在這樣的會(huì)展上,共同為中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)尋求新的發(fā)展方向。

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