中國手游王可:不可小覷了泛娛樂這層窗戶紙
時間:2015-08-01 11:20:00 來源:廠商提供 作者:2015WMGC(世界移動游戲大會)在上海浦東嘉里大酒店舉辦。CMGE中國手游首席市場官王可先生應邀出席此次大會并發(fā)表題為《如何捅破泛娛樂這層窗戶紙》的主題演講。
娛樂營銷并不能等同于泛娛樂
演講中,王可提出“泛娛樂”是被業(yè)界公認為的“互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展八大趨勢之一”,但“娛樂營銷并不能等同于泛娛樂”。 泛娛樂其實是基于某個IP亦或是明星來打造的一個囊括文學、影視、音樂、動漫、游戲等多領域良性互動的娛樂文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。在移動互聯(lián)網(wǎng)的邏輯之下,讓游戲、文學、動漫、影視、音樂不再孤立發(fā)展,讓IP、明星產(chǎn)品等泛娛樂資源與粉絲之間的黏性和互動達到了不間斷、無邊界的狀態(tài),從而激發(fā)對內(nèi)容提供者的商業(yè)價值進行最大化地開發(fā)與利用。
而中國手游目前正在緊隨騰訊、華誼的腳步,積極部署泛娛樂戰(zhàn)略。在打造游戲、文學、動漫、影視、音樂等跨界產(chǎn)品時,中國手游不僅挖掘現(xiàn)有明星IP的價值,還在實施原創(chuàng)IP泛娛樂計劃,以開拓更多IP資源,為泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入更多生機,讓泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)能夠長效運行。
泛娛樂是基于IP打造的全IP盛況
王可認為,在移動互聯(lián)網(wǎng)的語境下,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨著顛覆與機遇。娛樂文化產(chǎn)業(yè)也在這樣的時代背景下,打破了原有的運行模式,使得游戲、文學、動漫、影視、音樂等多領域融會貫通、共同發(fā)展成為一個聯(lián)系更加緊密的娛樂文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
當這樣的一個娛樂文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨健全完善時,將會帶來不可估量的商業(yè)價值。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在娛樂文化產(chǎn)業(yè)鏈上,每個模塊不再是是閉合的,而是一種開放化的狀態(tài),一個IP可以在游戲、文學、動漫、影視、音樂等各個領域的有自己的商業(yè)行為,這樣產(chǎn)生的商業(yè)價值不只是各行業(yè)商業(yè)價值簡單地疊加累計后的結(jié)果,而將會是經(jīng)過激烈的化學反應后的商業(yè)價值。
泛娛樂在帶來難以估量的商業(yè)價值的同時,其社會價值也在日益凸顯。隨著泛娛樂在多個娛樂文化領域的深入,也帶動了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為一種在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個人或者團隊通過技術、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權的行業(yè)。中國手游在深耕明星IP的同時,還在著手締造著原創(chuàng)IP,這樣的舉措無不激發(fā)了社會的創(chuàng)作熱情,并引領娛樂文化產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展,讓文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為一種新興的優(yōu)勢生產(chǎn)力。
中國手游的泛娛樂戰(zhàn)略
CMGE中國手游在2014年初就開始大力布局與全球知名IP企業(yè)的合作和投資,并且嘗試原創(chuàng)IP的打造,是最早嘗試泛娛樂的移動游戲企業(yè)之一。因為提前布局,其已經(jīng)成功獲得了全球范圍內(nèi)眾多知名IP的手游改編權或本地化權利,泛娛樂生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建趨于完善。
針對同一IP,中國手游將在游戲、文學、音樂、影視、動漫這五大領域進行泛娛樂布局,激發(fā)各領域的潛在用戶,并使彼此的商業(yè)價值產(chǎn)生加成,屆時打造出的每款游戲也不再只是一個產(chǎn)品,而成為一種現(xiàn)象。
王可以《無間獄》為例闡述了中國手游的泛娛樂戰(zhàn)略布局:
在游戲方面,《無間獄》自身的高品質(zhì),加上中國手游自身強大的發(fā)行能力及聯(lián)合各大平臺的分發(fā)優(yōu)勢將會打造出基于原創(chuàng)IP的現(xiàn)象級手游產(chǎn)品,將IP價值發(fā)揮到極致?!稛o間獄》的原創(chuàng)小說將獨家授權于咪咕數(shù)媒發(fā)布并分發(fā),在八月初上線。
中國手游還將按照電影配樂的標準給《無間獄》配樂,甚至為《無間獄》量身定做了中國的第一張原創(chuàng)音樂大碟,并在9月份聯(lián)合咪咕共同啟動大型的詞曲唱征集大賽,屆時將會聘請方文山以及金志文前來擔任大賽的評委。10月份將會開始籌備原聲專輯的制作,此專輯是由方文山、金志文聯(lián)手創(chuàng)作的一首歌曲、通過征集大賽產(chǎn)生一首歌曲以及5首原聲音樂組成,并在11月進行發(fā)布。
以《無間獄》IP為基礎,中國手游將聯(lián)合某著名影視投資機構(gòu)計劃邀請到一位十億票房導演俱樂部的導演來親自打造斥資1.5億的《無間獄》暗黑武俠大電影。且中國手游也將聯(lián)合咪咕動漫平臺,根據(jù)《無間獄》原創(chuàng)小說進行動漫繪畫創(chuàng)作,打造高品質(zhì)原創(chuàng)IP熱血動漫。
以移動游戲為基礎和核心,在各個領域都找到業(yè)內(nèi)頂尖的專家和人才合作,在王可看來才是打造真正的泛娛樂。通過合理布局娛樂文化產(chǎn)業(yè)矩陣,深度挖掘IP價值,從而產(chǎn)生更加可觀的粉絲經(jīng)濟。
未來娛樂一個圈
在演講的最后,王可表示,以前泛娛樂所包含的部分被劃分成文學圈、音樂圈、影視圈、動漫圈、游戲圈等等。而當行業(yè)逐漸形成了涵蓋多領域良性互動的娛樂文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)時,這種產(chǎn)業(yè)鏈上各個模塊的開放化,使得各領域之間的界限變的模糊。這種疆界的打破,行業(yè)分化不再明顯,泛娛樂的這層窗戶紙已經(jīng)被捅破,未來的行業(yè)都將從屬于 充滿想象空間的“大娛樂圈”。