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CGBC搞趣網(wǎng)徐冬望 “好產(chǎn)品會(huì)說話”是最優(yōu)質(zhì)的營銷方案

時(shí)間:2015-08-03 13:38:00 來源:廠商提供 作者:

遙望過去的幾年中,整個(gè)手游行業(yè)在營銷歷史上有哪些精彩片段;展望未來,未來的營銷趨勢又將走向何方?在8月1日,由MGEA聯(lián)盟主辦2015世界移動(dòng)游戲大會(huì)及博覽會(huì)WMGC市場營銷論壇上,搞趣網(wǎng)VP徐冬望出席并講述了“iOS手游營銷的前世今生”,揭開了iOS手游營銷的神秘面紗,我們一起來了解一下。

六年時(shí)間見證移動(dòng)游戲的崛起與爆發(fā),歷經(jīng)三次最大的變革,從最早期像素畫質(zhì)的游戲,到了2D,2.5D,以及現(xiàn)在主流的3D手游,營銷也正隨著產(chǎn)品的發(fā)展從點(diǎn)線面開始一步步進(jìn)步著。

在搞趣網(wǎng)徐冬望看來,這六年時(shí)間正是國內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)展最好的時(shí)代,而這段時(shí)間,移動(dòng)游戲又經(jīng)歷了三個(gè)變革階段,開始蛻變與成長。

在2010—2012年,對于ios正版游戲的營銷,最直接有效的方法就是對榜單的營銷,其中包括刷榜、積分墻以及限免產(chǎn)品的推薦。目前看來,只剩下積分墻的形式還有被小范圍使用。

據(jù)了解,搞趣網(wǎng)正是順應(yīng)這種形勢,于2011年以移動(dòng)類工具產(chǎn)品和ios正版渠道起家,當(dāng)時(shí)還和韓國著名的游戲廠商com2us,特約限免的合作案例。通過優(yōu)秀產(chǎn)品結(jié)合搞趣網(wǎng)本身的限免推薦,該款游戲1天內(nèi)就到達(dá)了榜單首位。

徐冬望認(rèn)為,不管使用任何的手段與方法,總會(huì)存在著利與弊,在大家通過這些方式瘋狂導(dǎo)入用戶的時(shí)候,也為第二階段的營銷發(fā)展埋下了一個(gè)伏筆。

從2012年下半年到2014年期間,就開始了現(xiàn)在的手游上線標(biāo)配,IP營銷。最初的IP營銷大多屬于盜版IP(比如火影忍者IP),擦邊球IP(比如刀塔IP),或是大眾免費(fèi)IP(三國,西游IP等)。從2013年開始,正版授權(quán)IP的價(jià)值慢慢提升,IP慢慢走入正式化,規(guī)范化,整個(gè)手游營銷也進(jìn)入新的篇章,IP營銷,也開啟了得好IP者得天下的時(shí)代。

早期IP,核心競爭力是人無我有;而后期IP,核心競爭力是A級(jí)與S級(jí)IP的等級(jí)之差。在這個(gè)階段,搞趣網(wǎng)也做了一次調(diào)整,正式成立了手游媒體部門。如今的搞趣網(wǎng)是有了手游媒體+ios正版渠道,雙屬性的一家公司。

不過,隨著玩家對游戲要求的挑剔,以及國內(nèi)游戲?qū)P的過度開發(fā)導(dǎo)致,一些新的營銷方式又誕生了,從一個(gè)線性的營銷變成了二維的平面營銷。

也正是在2014年-2015年期間,游戲不再僅僅只是游戲,他可以連接生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,比如電影,動(dòng)漫,電視劇,綜藝,小說等等娛樂活動(dòng),也就是泛娛樂化營銷。

對此,徐冬望進(jìn)一步表示,用戶有一個(gè)共同的需求,那就是娛樂,而所有的整合剛好打中了用戶需要娛樂來打發(fā)時(shí)間的剛需。所以營銷方式2.0時(shí)代,應(yīng)該整合的是生活,包括人的吃穿住行,如游戲和餐飲業(yè)的營銷等。

那么生活場景的營銷應(yīng)該是什么樣的?搞趣網(wǎng)徐冬望向我們列舉了一個(gè)例子。每天早上叫醒你的不再是鬧鐘鈴聲,而是一段能讓人迅速充滿精神的游戲?與朋友們聚會(huì),不僅僅只是喝酒搖骰子,而是一段讓人迅速上手,并能促成對方喝酒的游戲?

游戲的本質(zhì)本身是讓生活變得更加有趣,所以我們也可以想象,游戲來源于生活,也必將回歸于生活,當(dāng)營銷變得更加多元化,多維度,多空間,口碑營銷“好產(chǎn)品自己會(huì)說話!”

這永遠(yuǎn)是最高性價(jià)比最優(yōu)質(zhì)的營銷方案!

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