網(wǎng)魚電競館悄現(xiàn)工體 文化部副部長項兆倫提前探營
時間:2015-09-25 11:02:00 來源:廠商提供 作者:
“電子競技的產(chǎn)生是玩家們比拼游戲技藝的必然結果。最早的電子競技比賽,就是在網(wǎng)吧產(chǎn)生的。”他說,“這是一件很自然的事情,玩家們在網(wǎng)吧里一起打游戲,自然而然的會想相互切磋一下,在比拼中戰(zhàn)勝對手是一件很有成就感的事情。”
在交談中,項兆倫副部長再次稱贊網(wǎng)魚行業(yè)領跑,他指出,在網(wǎng)咖行業(yè)的轉型探索中,網(wǎng)魚帶頭探索社區(qū)化方向發(fā)展之路,同時更要深度挖掘重度垂直服務模式。電競館是為年輕人打造理想的競技舞臺,有利于促進電子競技運動的全民化普及,更在網(wǎng)咖的專業(yè)化轉型道路上開展了有益的嘗試。
工體,作為時尚生活地標,是年輕、時尚、娛樂的代名詞。網(wǎng)魚,更是一個年輕、快樂、分享,充滿精彩張力的品牌。可以預見,對北京甚至整個華北區(qū)域,網(wǎng)魚電競館工體旗艦店將產(chǎn)生巨大的輻射力!
不忘初心再領行業(yè)升級
作為網(wǎng)咖行業(yè)的領導者,網(wǎng)魚推出全新概念的網(wǎng)魚電競館,正是抓住了行業(yè)發(fā)展新趨勢。在網(wǎng)咖基礎上,進行創(chuàng)新轉型,引領行業(yè)升級。
當下,國內(nèi)游戲玩家數(shù)量已達到2.4億人,中國電競產(chǎn)業(yè)更是蓬勃發(fā)展。簡單類比一下,電子競技就是互聯(lián)網(wǎng)時代的體育競技,事實上國家體育總局也把電子競技列為正式的體育項目,甚至被期盼入選奧運會項目。
電競正變?yōu)闀r下年輕人日常生活里不可缺少的一部分,影響力不亞于籃球和足球這兩項全民運動。如果從單場比賽的觀戰(zhàn)人數(shù)來看,英雄聯(lián)盟2014年世界總決賽期間,2.88億觀眾收看直播,電競已經(jīng)超過足球。
全球有大量年輕人熱衷于電子競技,熱衷于收看競技游戲項目的比賽,熱衷于追逐電子競技明星,據(jù)預測,到2017年之后,全球電競行業(yè)的關注人數(shù)將達3.22億人。
欣欣向榮的電競業(yè)給網(wǎng)魚帶來活力,精心籌備、重金打造全球首家網(wǎng)魚電競館,為網(wǎng)咖業(yè)的發(fā)展拓展了一條新路。
網(wǎng)咖在優(yōu)化電競發(fā)展環(huán)境、普及全民電競運動、培養(yǎng)電競人才,進而提升中國電競水平,也可以發(fā)揮既有優(yōu)勢,構建年輕人的全新電子競技社交圈。
邀請女神Angelababy擔任品牌形象代言人,創(chuàng)新打造游戲社交APP“魚泡泡”和網(wǎng)魚電競館,引進王思聰王校長麾下普思資本的戰(zhàn)略投資,網(wǎng)魚努力所做的這一切,都是為了迎合年輕化潮流,凝聚年輕玩家們,貼近他們的游戲娛樂眾享需求。
據(jù)透露,網(wǎng)魚電競館工體旗艦店正式開業(yè)之時,將廣邀各路明星和選手,開啟全民電競狂歡盛筵,值得期待。
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