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小眾IP或?qū)⒆呒t 2016游戲行業(yè)趨勢(shì)深度預(yù)測(cè)

時(shí)間:2016-01-12 11:14:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

在過(guò)去的2015年,除傳統(tǒng)端游維穩(wěn)以外,移動(dòng)游戲、電競(jìng)及游戲直播等領(lǐng)域均有不俗表現(xiàn)。騰訊游戲風(fēng)云榜在不斷推陳出新的同時(shí),希望為廣大玩家打造最新最全的游戲行業(yè)榜單。展望2016年,無(wú)論是對(duì)玩家還是整個(gè)行業(yè)本身都是新的起點(diǎn),未來(lái)一年內(nèi)游戲行業(yè)將有哪些趨勢(shì)走向?

關(guān)鍵詞:端游少而精,大作不斷

伴隨移動(dòng)游戲發(fā)展,端游市場(chǎng)在2015年的表現(xiàn)并沒(méi)有什么出彩之處。作為游戲類型中發(fā)展最久、受眾最多的實(shí)力派,端游的目標(biāo)已實(shí)現(xiàn)從量到質(zhì)的轉(zhuǎn)變,精品化仍將成為端游行業(yè)在2016年的發(fā)展方向。

從2015年多款大作被代理的消息來(lái)看,精品化端游將成為未來(lái)市場(chǎng)的博弈點(diǎn)。騰訊在拿下經(jīng)典端游《冒險(xiǎn)島》續(xù)作《冒險(xiǎn)島2》后,又將在2015韓國(guó)Gstar上驚艷全場(chǎng)的《失落方舟》收入囊中。隨后,暢游旗下爆出疑似大作《天堂永恒》概念站,網(wǎng)易方面也宣布獲得《守望先鋒》的代理權(quán)。

據(jù)了解,這些作品均選擇在2016年上線,除游戲本身品質(zhì)有目共睹外,國(guó)內(nèi)游戲廠商在端游領(lǐng)域的集體發(fā)力,有效的提升了端游玩家的期待值及市場(chǎng)表現(xiàn)預(yù)期。通過(guò)端游市場(chǎng)逐漸走向精品化的趨勢(shì),未來(lái)端游市場(chǎng)勢(shì)必將迎來(lái)另一個(gè)成熟期。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù)愈加完善,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

VR作為近幾年備受關(guān)注的熱門(mén)領(lǐng)域,在2015年CJ上索尼、任天堂等國(guó)外主機(jī)大廠都帶來(lái)了VR主機(jī)游戲。目前VR技術(shù)發(fā)展較為成熟,從硬件設(shè)備支持到游戲開(kāi)發(fā),相關(guān)環(huán)節(jié)也在不斷完善。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年底全球?qū)碛谐^(guò)7000萬(wàn)VR設(shè)備用戶,共計(jì)帶來(lái)89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益,該領(lǐng)域未來(lái)的的“錢(qián)”景也吸引了眾多企業(yè)涌入。僅以美國(guó)為例,在2015年已有超過(guò)5億美元投資在該領(lǐng)域。就連微軟也按捺不住,在2015年公布了最新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Holograms,同時(shí)還推出了硬件設(shè)備HoloLens。

微軟將VR技術(shù)從游戲擴(kuò)展到更廣泛的應(yīng)用范圍中,或許在不久的未來(lái),VR將能輻射至包括游戲、辦公、日常溝通在內(nèi)的多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景中。廣闊的市場(chǎng)空間意味著更為激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,未來(lái)VR領(lǐng)域的發(fā)展或?qū)⒂瓉?lái)新一輪的博弈。雖然VR已獲得了國(guó)內(nèi)外資本市場(chǎng)的青睞,但仍缺乏完整化和豐富的生態(tài),其距離市場(chǎng)的普及仍需一段時(shí)日。

關(guān)鍵詞:電競(jìng)游戲依舊火熱,行業(yè)秩序需規(guī)范

電子競(jìng)技從最初的默默無(wú)聞到如今的蓬勃發(fā)展,整體行業(yè)已發(fā)展成為涵蓋了電競(jìng)游戲、電競(jìng)賽事、內(nèi)容制作到電競(jìng)直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。其中電競(jìng)游戲直播的發(fā)展呈現(xiàn)出火箭式的提升,從游戲主播等從業(yè)人員的天價(jià)高薪可以了解到其中的火爆程度。

目前,國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)眾多,除斗魚(yú)、虎牙、龍珠、熊貓TV、戰(zhàn)旗等擁有一定知名度的平臺(tái)外,還有很多處于萌芽期的中小平臺(tái)。在直播內(nèi)容上,各平臺(tái)主要還是以《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說(shuō)》等電競(jìng)游戲?yàn)橹吸c(diǎn),逐步向其他類型游戲和內(nèi)容延伸的趨勢(shì),多樣化的內(nèi)容以及專業(yè)化的直播服務(wù)將成為未來(lái)各大平臺(tái)的發(fā)展重心。

與此同時(shí),行業(yè)的快速增長(zhǎng)與相關(guān)規(guī)范的缺乏兩種現(xiàn)象并存,造成了從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)亂象叢生等問(wèn)題,負(fù)面影響也制約著直播行業(yè)的健康發(fā)展。在2016年,雖然游戲直播仍有許多問(wèn)題亟待解決,但其將會(huì)迎來(lái)發(fā)展黃金期。

關(guān)鍵詞:優(yōu)質(zhì)IP炙手可熱,小眾冷門(mén)可被挖掘

如今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代什么最貴?不是人才而是IP。在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈的今天,如何讓產(chǎn)品從市場(chǎng)中脫穎而出成為了廠商們面臨的問(wèn)題,而IP的引進(jìn)則是解決難題的渠道之一。

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