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傳樂視體育與韓國知名游戲公司達成合作 全面發(fā)力體育游戲

時間:2016-01-22 15:02:00 來源: 作者:

2016年新年伊始,繼拿下MLB獨家版權、冠名北京國安俱樂部之后,樂視體育在體育游戲領域又有重大突破。據(jù)內(nèi)部消息透露,樂視體育近日將與韓國著名游戲公司達成協(xié)議,加大樂視體育自制和引進優(yōu)秀游戲IP的能力。目前,樂視體育游戲平臺上線游戲已經(jīng)超過千款,包含競技體育、模擬經(jīng)營、泛體育游戲等細分領域。而且,基于內(nèi)容直播優(yōu)勢,樂視體育還提供競技直播在內(nèi)的特色游戲服務。

2014年11月,樂視體育游戲平臺上線試運行。截止目前,樂視體育游戲平臺上線的游戲已突破千款,其中《中超風云》、《足球大師》、《一球成名》等游戲受到游戲迷高度追捧,該平臺日均吸引付費用戶數(shù)萬人,已經(jīng)是國內(nèi)最大的體育垂直游戲分發(fā)平臺。據(jù)該內(nèi)部人士說,不僅是韓國公司,樂視體育還與法國等游戲公司正在洽談,相關合作細節(jié)將于近日公布。達成合作后,樂視體育將在體育游戲產(chǎn)品的獨家發(fā)行,競技體育、模擬經(jīng)營、泛體育游戲的創(chuàng)新上有重大突破。

隨著人們參與體育的熱情不斷高漲,中國體育產(chǎn)業(yè)也在過去的一年中迎來了井噴式的發(fā)展。作為游戲細分領域的新藍海,體育類游戲也當仁不讓地成為了互聯(lián)網(wǎng)+體育的下一個風口。從全球市場來看,體育類的游戲一直表現(xiàn)不俗。反觀國內(nèi),一些傳統(tǒng)游戲的主要分發(fā)平臺,很難滿足體育愛好者的細分需求。

作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)體育生態(tài)的領軍者,全面發(fā)力體育游戲垂直領域的樂視體育具備著天然的優(yōu)勢。目前,樂視體育擁有280多項,每年超過12000場賽事的版權,是全球體育版權資源最為豐富的公司,也成為互聯(lián)網(wǎng)時代聚合國內(nèi)體育迷的第一平臺,數(shù)量龐大、定位精準的用戶資源成為樂視體育發(fā)力體育游戲市場的一大利器。

對樂視體育而言,找到這些用戶是輕而易舉的事情,這里不僅僅有籃球、足球、跑步等大眾運動,而且有280多項細分運動,每一個人都會有屬于自己的運動標簽,實現(xiàn)精準定位,使精品體育游戲更易被用戶關注、下載。例如,喜歡搏擊的金融從業(yè)者、喜歡極限運動的高端客。

熟悉手游的專業(yè)人士評論認為,“用戶個性化,運動偏好也是個性化的。樂視體育的優(yōu)勢在于通過產(chǎn)業(yè)鏈可以匯集體育大數(shù)據(jù),將運動特性、游戲?qū)傩院陀脩魧傩詫崿F(xiàn)了精準匹配,成為體育游戲的最佳‘上市’渠道。“

與此同時,在去年自主IP賽事Shake Run收官站中,樂視體育攜手掌趣科技推出的Shake Run同名手游也受到了跑友們的廣泛喜愛,盡顯樂視體育的生態(tài)協(xié)同優(yōu)勢。

樂視體育游戲平臺最新上線的游戲包括模擬經(jīng)營類的《中超風云》、《足球大師》、休閑類的《一球成名》、ARPG類的《火影忍者》、《功夫熊貓3》以及SLG類的《COK列王的紛爭》,玩家將獲得由動作捕捉、3D場景、360度全景視角等最新科技帶來的極致感官體驗。

2016年,歐洲杯與奧運會就將先后在歐洲與南美上演,屆時勢必將會掀起又一波體育游戲熱。以2012年6月歐洲杯為例,當月足球類手游日均下載量較平時暴增340%。而樂視體育游戲平臺也勢必會在歐洲杯和奧運會上放出大招,將大流量用戶吸引到自己平臺之中。

據(jù)悉,在加大體育游戲分發(fā)渠道建設之外,樂視體育今年還將基于自身豐富的賽事版權,獨家開發(fā)游戲4-6款,覆蓋足球、籃球、網(wǎng)球等多個熱門項目,加速推動游戲競技化,滿足體育游戲迷的個性化需求。

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