2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門(mén)報(bào)告
時(shí)間:2016-01-25 16:42:00 來(lái)源:廠商提供 作者:7、軍事
模擬槍?xiě)?zhàn)現(xiàn)場(chǎng)、戰(zhàn)斗機(jī)的飛行艙,供士兵訓(xùn)練。
8、設(shè)計(jì)
VR可以幫助設(shè)計(jì)師更直觀地感受工業(yè)硬件、室內(nèi)裝修、建筑、城市規(guī)劃等設(shè)計(jì)的效果。
9、教育
VR與教育結(jié)合,不僅能更好地實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程教學(xué),還能更直觀地展現(xiàn)很多內(nèi)容。
10、醫(yī)療
VR技術(shù)不僅可以為醫(yī)生提供手術(shù)練習(xí),還可以幫助他們克服手術(shù)中感到不適的心理障礙。
四、未來(lái)展望
1、企業(yè)級(jí)市場(chǎng)主流:VR頭盔
當(dāng)下,PC產(chǎn)業(yè)鏈老化,VR頭盔周邊配件和開(kāi)發(fā)資源薄弱,使用場(chǎng)景的局限性等問(wèn)題,使得VR頭盔在消費(fèi)者級(jí)市場(chǎng)面對(duì)著較大的瓶頸。但換一個(gè)角度思考,這些問(wèn)題在計(jì)算能力要求高、使用便捷性要求低的企業(yè)級(jí)用戶(hù)面前似乎并不是問(wèn)題。樂(lè)相科技負(fù)責(zé)人表示:“VR設(shè)備在TO B市場(chǎng)有非常廣泛的前景,尤其教育和醫(yī)療,是最讓人期待的領(lǐng)域。”也因此,一些VR廠商直接將未來(lái)的方向瞄準(zhǔn)TO B市場(chǎng),致力于開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)服務(wù)企業(yè)用戶(hù)的VR設(shè)備。
2、消費(fèi)者市場(chǎng)未來(lái)趨勢(shì):移動(dòng)VR眼鏡還是一體機(jī)?
關(guān)于移動(dòng)VR眼鏡和一體機(jī)的發(fā)展前景,目前業(yè)內(nèi)有兩種聲音。
移動(dòng)VR眼鏡的擁躉們堅(jiān)信,用戶(hù)的體驗(yàn)不應(yīng)該被場(chǎng)地所束縛,移動(dòng)化才是VR的最終出路。而移動(dòng)VR眼鏡設(shè)備還擁有價(jià)格低廉的優(yōu)勢(shì),這對(duì)于普及VR設(shè)備更是意義非凡。
硬幣的另一面是,也有人認(rèn)為一體機(jī)比移動(dòng)VR更有潛力。他們對(duì)移動(dòng)VR的質(zhì)疑主要在于這幾個(gè)方面:移動(dòng)VR要獲得絕佳的體驗(yàn),手機(jī)必須與眼鏡完全適配,現(xiàn)如今用戶(hù)的手機(jī)千差萬(wàn)別,若必須成套購(gòu)買(mǎi)眼鏡和專(zhuān)屬手機(jī),則所花費(fèi)的成本幾乎相當(dāng)于直接購(gòu)買(mǎi)一體機(jī);此外,VR是一個(gè)需要花費(fèi)整段時(shí)間沉浸其中去體驗(yàn)的東西,與移動(dòng)端講究碎片化的理念相悖,則眼鏡盒子的使用場(chǎng)景是什么?
對(duì)此,華泰證券發(fā)布的行業(yè)深度報(bào)告《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):一場(chǎng)必勝的持久戰(zhàn)》認(rèn)為:VR眼鏡將成為未來(lái)幾年內(nèi)的主流形態(tài),一體機(jī)不會(huì)成為近期的主流;但隨著技術(shù)進(jìn)步和元件微型化,一體機(jī)將在性能、輕便上實(shí)現(xiàn)兼顧,而且以低于頭盔、高于眼鏡的價(jià)格贏得廣泛用戶(hù)。目前,國(guó)內(nèi)外VR廠商對(duì)這兩種形態(tài)的開(kāi)發(fā)也各有側(cè)重,相信隨著VR行業(yè)的發(fā)展與成熟,消費(fèi)者市場(chǎng)未來(lái)的趨勢(shì)也將逐漸明朗。
3、線下體驗(yàn)館的盈利機(jī)遇
盡管目前,VR的硬件和內(nèi)容銷(xiāo)售都尚不具備成熟的商業(yè)模式,但這并不意味著靠VR賺錢(qián)遙遙無(wú)期。國(guó)內(nèi)外均已出現(xiàn)各種各樣的VR體驗(yàn)館,采用付費(fèi)體驗(yàn)+設(shè)備銷(xiāo)售的商業(yè)模式。據(jù)了解,線下收費(fèi)體驗(yàn)已成為一些國(guó)內(nèi)VR廠商收入的主要來(lái)源。
以物價(jià)相對(duì)較高的北京為例,根據(jù)贏商網(wǎng)公布的《2014年北京實(shí)地商圈調(diào)研》顯示,2014年北京購(gòu)物中心商鋪的平均租金為24.11元/㎡/天,一個(gè)線下體驗(yàn)店大概需要30平的門(mén)店,也就是說(shuō)月租金2萬(wàn)。而根據(jù)職友集提供的數(shù)據(jù),目前北京營(yíng)業(yè)員平均月工資是4070元,一家店面兩個(gè)營(yíng)業(yè)員就是8000元的支出。
收入方面,一位業(yè)內(nèi)人士分析道:“一個(gè)VR體驗(yàn)店的每天基本有30-40人光顧,按體驗(yàn)一次30元的價(jià)格來(lái)算,每月也有3萬(wàn)左右的進(jìn)賬。”顯然,即使是在物價(jià)較高的北京,VR體驗(yàn)店也可以做到收支平衡甚至小有盈余。
翁冬冬也認(rèn)為VR體驗(yàn)館的模式可能會(huì)在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)大紅大紫:“仔細(xì)研究現(xiàn)代人的娛樂(lè)方式其實(shí)很乏味,KTV、桌游、電影院、密室逃生……常見(jiàn)的不會(huì)超過(guò)十種,VR體驗(yàn)館是一種很好的補(bǔ)充。”
不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士指出了線下體驗(yàn)館模式存在的問(wèn)題。如果要開(kāi)設(shè)專(zhuān)業(yè)的體驗(yàn)館,需要很大的場(chǎng)地、價(jià)格不菲的設(shè)備和專(zhuān)業(yè)的管理人員,前期投入相當(dāng)大,后期的回收壓力則更大。對(duì)此,翁冬冬也表示:“如果只是單純地買(mǎi)幾個(gè)頭盔,裝上幾個(gè)VR軟件,賣(mài)門(mén)票讓人體驗(yàn),將會(huì)非常傷這個(gè)行業(yè)。”
4、AR將成為下一個(gè)藍(lán)海
AR技術(shù)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality),是指把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等),通過(guò)科學(xué)技術(shù)模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實(shí)世界被人類(lèi)感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
Digi Capital數(shù)據(jù)顯示,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(圖左)比VR虛擬現(xiàn)實(shí)(圖右)市場(chǎng)規(guī)模更大,在2020年能達(dá)到1200億美元。而虛擬現(xiàn)實(shí)屆時(shí)為300億美元,其中游戲會(huì)創(chuàng)造最大的市場(chǎng)價(jià)值。
實(shí)際上,AR技術(shù)真正為世人所熟知還是源于一硬一軟兩款產(chǎn)品:最著名的AR硬件產(chǎn)品鼎鼎大名的Google Glass,以及最負(fù)盛名的AR應(yīng)用,同樣來(lái)自谷歌的Ingress。Google Glass是一款A(yù)R穿戴式智能眼鏡,集智能手機(jī)、GPS、相機(jī)于一身,不過(guò)由于成本過(guò)高、缺少應(yīng)用、分散注意力等硬傷,谷歌已于2015年初宣布放棄初代Google Glass,二代產(chǎn)品則主要面向企業(yè)用戶(hù),不再推出消費(fèi)者版。Ingress則是由谷歌開(kāi)發(fā)、基于LBS技術(shù)的移動(dòng)AR網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家將走進(jìn)一個(gè)真實(shí)的虛擬世界中,扮演藍(lán)軍(反抗軍)或綠軍(啟示軍)的特工,通過(guò)在真實(shí)世界中移動(dòng)來(lái)獲取游戲內(nèi)名為XM(Exotic Matter)的虛擬物質(zhì),并且在真實(shí)世界中存在的地標(biāo)建筑(游戲內(nèi)稱(chēng)為Portal)周?chē)归_(kāi)對(duì)攻防戰(zhàn)。
另外值得一提的是,2015年E3展會(huì)上微軟展示了專(zhuān)為HoloLens打造的《我的世界》:戴上HoloLens眼鏡,玩家可以將游戲場(chǎng)景以3D形式投射到任何物體的表面(比如桌面上)。這一此前只出現(xiàn)在科幻電影中的“黑科技”,讓全球玩家記憶猶新。但是關(guān)于HoloLens所使用的技術(shù),在業(yè)內(nèi)還存有爭(zhēng)議:微軟官方稱(chēng)HoloLens不屬于VR或AR,而是混合了兩種技術(shù)的MR(Mixed Reality)。但目前MR的概念還沒(méi)有被正式認(rèn)可,不少業(yè)內(nèi)人士、國(guó)內(nèi)外研究機(jī)構(gòu)依舊將其歸為AR的行列。
VR在使用時(shí)會(huì)屏蔽用戶(hù)的視覺(jué),因此最好在不受干擾的控制環(huán)境下使用;相比之下,AR不排斥現(xiàn)實(shí)世界,因此使用場(chǎng)景比VR更靈活自由。此外,AR的使用場(chǎng)景也更廣,它與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合,使其更具日常使用價(jià)值:如戴著AR眼鏡開(kāi)車(chē)、實(shí)時(shí)顯示地圖、車(chē)系、路況等信息;或者走進(jìn)一間空房子,AR設(shè)備直接投影出裝修后的效果。倘若可穿戴AR設(shè)備能做到“舒適”的級(jí)別,則很有可能成為繼手機(jī)之后、普及性最廣的移動(dòng)設(shè)備。
根據(jù)Digi-
Capital的預(yù)測(cè),至2020年全球VR與AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計(jì),2020年僅頭戴式VR硬件的市場(chǎng)規(guī)模就將從2015年的0.37億飆升至28億。
究竟是時(shí)勢(shì)造英雄,還是英雄改變世界?我們不得而知。
但有一點(diǎn)毋庸置疑,因?yàn)橛布O(shè)備變革帶來(lái)的人口紅利,往往能造就一個(gè)時(shí)代的英雄。人機(jī)交互從桌面級(jí)的PC,到用戶(hù)手上的智能手機(jī),再到眼前的VR/AR,是一個(gè)不斷進(jìn)化的過(guò)程??赡苣壳邦^戴式VR設(shè)備非常笨重、原始和粗糙,但未來(lái),人機(jī)交互在眼前是一個(gè)可以預(yù)見(jiàn)的趨勢(shì)?;蛟S現(xiàn)在的VR頭盔就像當(dāng)年的“大哥大”之于現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣,在未來(lái),它就像普通眼鏡一樣輕便、美觀。屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)代的英雄會(huì)是誰(shuí)呢?我們拭目以待。
感謝焰火工坊CEO婁池、TVR時(shí)光機(jī)創(chuàng)始人方相原、北京理工大學(xué)光電學(xué)院副研究員翁冬冬、樂(lè)相科技CEO陳朝陽(yáng)、3Glasses原品牌戰(zhàn)略總監(jiān)秦凱、睿悅信息Nibiru VP劉峰瑞、暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰對(duì)本文的支持!(排名不分先后)
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