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眾籌8億的《星際公民》新演示依然爆炸 就是遲遲做不完

時間:2016-10-13 15:57:00 來源: 作者:

被玩家戲稱為“賣船神教”的《星際公民》在剛剛召開的游戲大會CitizenCon上公布了一段游戲最新演示視頻,效果依舊震撼。

如果你對游戲業(yè)足夠關(guān)注,一定會聽過這個創(chuàng)造了游戲史上眾籌奇跡的作品。自2012年啟動籌資項目起,《星際公民》至今通過各種平臺已經(jīng)籌得超過1.27億,美元(折合8.6億余人民幣)。游戲制作人克里斯·羅伯特茨(Chris Roberts)因上世紀(jì)90年代的《銀河飛將》(Wing Commander)系列而聞名于世,他在2003年開發(fā)的《自由槍騎兵》(Freelancer)也擁有不錯的反響。

除了團(tuán)隊看起來挺靠譜,《星際公民》吸引玩家淚流滿面掏錢的原因不乏游戲的概念有足夠吸引人之處——事無巨細(xì)再現(xiàn)太空游戲的一切,包括精致優(yōu)美的艦船設(shè)計,高度還原的太空戰(zhàn)斗模式,動態(tài)有深度的星際貿(mào)易系統(tǒng),錯綜復(fù)雜的政治,以及完全自由的宇宙/星球探索。如果你能理解《無人深空》曾造成的狂熱,就不難理解更精致有趣的《星際公民》為何在四年前能刮起更大的風(fēng)潮。

回到視頻,這次《星際公民》從星海來到地面,開發(fā)商Cloud Imperium Games炫耀了一下他們打造的過程生成星球(procedural planets)效果,就像《無人深空》做的那樣,通過算法隨機(jī)生成游戲環(huán)境,創(chuàng)造多樣化的星球系統(tǒng)。

實際效果看起來還蠻靠譜,樹木和天空以及偶爾出現(xiàn)的飛船殘骸讓這個沙漠星球有了科幻小說《沙丘》的感覺。而羅伯特茨也保證,除了算法生成的內(nèi)容,他們還會加入手工設(shè)計的任務(wù)線加以補(bǔ)充。最后,游戲在任務(wù)過程中還演示了戰(zhàn)斗里的潛入暗殺玩法。

科幻背景下沙漠星球,自然也少不了經(jīng)典的沙蟲作為演示壓軸。

你當(dāng)然可以把這些繼續(xù)理解為一個噱頭,對于一款原本應(yīng)在2014年就上線的游戲而言,無數(shù)的只可見不可玩的“畫餅”行為讓玩家的耐心正慢慢耗盡。一個令后者更不開心的消息是,《星際公民》的單人游戲模塊《42中隊》(Squadron 42)在CitizenCon上宣布延遲發(fā)售,這正是當(dāng)初在游戲啟動眾籌時承諾給粉絲的核心游戲內(nèi)容。

在討論社區(qū)Reddit上,玩家已經(jīng)為此展開激烈爭論,認(rèn)為開發(fā)商已經(jīng)已近做出過多承諾,最終原有的東西都無法兌現(xiàn),這多少有些不負(fù)責(zé)任且構(gòu)成了欺騙,無論他們之前的愿景有多美妙。

來源:界面 作者:彭新

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