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LOL2017季前賽玩法更新說明:軍團(tuán)光環(huán)取消

時間:2016-10-15 09:08:00 來源: 作者:

隨著S6總決賽熱火朝天地進(jìn)行,S7季前賽也在一天天向我們接近,此次季前賽階段將會有哪些方面的變化呢,一起來看吧!

季前賽又要來了,這是一個機(jī)會,讓我們能夠從野區(qū)到裝備再到天賦,徹底地檢查英雄聯(lián)盟的每個層面。這一年里,當(dāng)我們思索關(guān)于游戲系統(tǒng)能作何改進(jìn)時,想到的第一個詞就是“適應(yīng)性”。我們想引入全新的玩法元素,讓每一局游戲都變得與眾不同,并促使玩家們?nèi)ミm應(yīng)這些變化。另一方面,我們想給予玩家這樣的能力,即能夠做出打法風(fēng)格的明確選擇,而每種風(fēng)格之間有著明顯的區(qū)別。

打野

讓我們從打野開始吧。我們認(rèn)為打野包含了過多刻意為之的成分,而作為一個解決問題的系統(tǒng)——合乎邏輯的下一步,其相應(yīng)比重則有所減少。我們的總體目標(biāo)是確保打野玩家享有更多的互動元素,而因此必須根據(jù)每個元素的優(yōu)先度做出抉擇。

植物

我們最初賦予懲戒增益效果時,是想讓玩家們來決定如何使用懲戒,以獲得某種增益。我們認(rèn)為這個系統(tǒng)開了個好頭,但玩家們逐漸分為了兩派:“用掉”懲戒的玩家和尚未用掉懲戒的玩家。這使得整體體驗(yàn)變得極其不可抗,也使個人能力得不到太多發(fā)揮。此外,將這種決策與懲戒結(jié)合起來,會讓那些出了深寒懲戒和挑戰(zhàn)懲戒的玩家,不得不對懲戒的使用多加斟酌。如果你準(zhǔn)備發(fā)起一場團(tuán)戰(zhàn),就會懲戒四鳥以保證視野,在團(tuán)戰(zhàn)中懲戒對面的ADC,或者留給后面的小龍。

加入植物:我們將在游戲內(nèi)引入互動植物,并以某種程度的變化形式生成。這些植物應(yīng)該會給予打野——某種程度上也給其他位置的玩家——提供一些有影響力的決策,而不必將這些決策與懲戒聯(lián)系起來。

野怪

最優(yōu)化打野是一個有趣的技巧,但目前來說最好用的路線之一就是直接按順序刷野。我們想在不同野怪區(qū)域之間引入更多變化,這樣玩家們就可以根據(jù)野怪的優(yōu)先級做出更具偏好性的選擇,而不是僅僅看哪個近哪個能打就去刷哪個。歸結(jié)起來,這種變化性與懲戒增益是不匹配的,而根據(jù)懲戒增益總能清楚地分出“最好的”與“最次的”野怪。

保護(hù)型裝備

軍團(tuán)圣盾已經(jīng)成為了我們需要作出平衡調(diào)整的首選。光環(huán)類裝備很強(qiáng)勢。畢竟團(tuán)隊(duì)增益相較于個人屬性提升,就是五倍的效果。另一方面,光環(huán)的影響并不容易察覺。結(jié)果就是,光環(huán)類裝備最終都會調(diào)整過頭,成為非出不可的裝備。我們希望玩家出裝時可以選擇,而軍團(tuán)只是阻礙了這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

另一方面,軍團(tuán)圣盾屬于少數(shù)幾個能使隊(duì)友存活幾率提高的裝備,是我們想確保提供的一個理想裝備。有軍團(tuán)在,絕大多數(shù)的保護(hù)形式都會被其光環(huán)的存在遮掩。即使我們加強(qiáng)輔助裝備做出補(bǔ)償,打野也會加入購買軍團(tuán)的行列(過去的版本里就出現(xiàn)過)。所以為了裝備系統(tǒng)的整體良好,我們準(zhǔn)備移除軍團(tuán)的光環(huán)屬性。

相應(yīng)地,我們將設(shè)計一些新的更獨(dú)特的保護(hù)型裝備,讓不同類型的輔助能夠?qū)崿F(xiàn)不同的打法風(fēng)格和目標(biāo)。我們希望輔助玩家們不必再購買通用的保護(hù)型裝備,而是看著裝備列表作出這樣的思考“哪個裝備能結(jié)合上我的打法風(fēng)格,為隊(duì)友們提供保護(hù)呢?”

我們已經(jīng)有幾個這樣的裝備了。米凱爾的坩堝可以保護(hù)隊(duì)友免遭控制,熾熱香爐可以提升治療隊(duì)友的強(qiáng)度。但是我們認(rèn)為還可以做出很多來強(qiáng)化這些裝備的獨(dú)特性,同時為保護(hù)型輔助設(shè)計新裝備,不論他們是坦克、開團(tuán)手還是奶媽。

天賦

最后是天賦。更新過的天賦系統(tǒng)旨在使天賦對于你的打法風(fēng)格更有意義。我們想讓每個玩家在玩任何一個英雄時都覺得,在每個層級都有一個天賦適合于自己的定位和風(fēng)格。

其中一部分意義在于在天賦樹的每一層都有著多種選擇。天賦樹中還存在著一些空缺,我們打算借此機(jī)會填補(bǔ)這些空缺。然而,還存在一些不合群的天賦,我們想找辦法讓它們更好用,也讓那些希望帶這些天賦的人更有意愿??偟膩碚f,我們想讓玩家們在點(diǎn)天賦時覺得“這就是我想要的”,而不是“我猜這個好一點(diǎn)吧”。

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