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英魂之刃新手征戰(zhàn)之路 全面解析游戲玩法

時間:2016-10-18 10:17:00 來源: 作者:

英魂之刃新手進階之路,現(xiàn)在的游戲上分還是比較難的,因為很多英雄玩法稍微有點改編,加上最近新英雄都很強勢,沒有新英雄的玩家都是覺得會被吊打一樣,那么下面給大家分享一些上分知識。希望對大家有所幫助!

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所謂的意識我們可以暫時定性為熟能生巧,比如剛開局敵方英雄在我方中路小地圖上面漏了下臉,那么我方中路百分之百被插了視野,這時我們帶個顯眼讓敵方欲哭不能。這可以被稱作為所謂的反眼意識。樓下即可為大家?guī)碛⒒曛R。

先說陣容類的知識,1800往下玩家們靠的是龍女,猴子,西門,這類后期英雄以一敵五 ,大多數(shù)都是,趙云,呂布, 大蛇,阿波羅這類近戰(zhàn)物理英雄組成的隊伍靠得都是硬碰硬誰先起來誰就能帶隊。再往2000分往上,漸漸意識到光靠硬碰硬是決絕不了問題,于是開始插視野,選一些法師之類的英雄,比如團控什么的,2000分差不多把英雄里的英雄屬性以及裝備屬性摸清了,開始慢慢學會抓人,團戰(zhàn)守塔等一系列意識。

三條路,開局后大多數(shù)人都選擇,去優(yōu)勢路,所謂優(yōu)勢路就是敵方出兵快,我方出兵慢,戰(zhàn)斗在我方塔下進行,這樣敵方就得遠離防御塔到我方區(qū)域戰(zhàn)斗,方便我方逃跑和抓人。優(yōu)勢路要留給adc,而不是給ad更不是給ap,因為敵方上來的多半是短手英雄,我方ADC可以進行遠程壓制,也可以安枕無憂的發(fā)育,往往有些ad選擇了優(yōu)勢路結(jié)果被地方兩個突進英雄虐成狗,然后我方ADC被逼著去打野或者劣勢單結(jié)果發(fā)育跟不上,雖然差不多多少但是差距已經(jīng)拉開了。最后導致不可挽回的局勢。

ADC盡量要去優(yōu)勢路,方便我方支援以及優(yōu)勢的發(fā)育。后期離不開ADC的輸出。

中路是發(fā)育最快的一條路,以為是一條直路所以出兵速度很快 ,多為AP英雄的路線 因為出兵快發(fā)育也就快AP英雄多為前期爆發(fā),能搶在別人前面提前達到六級就可以去任意支援 因為AP前期傷害偏高,所以盡量的發(fā)育起來,這對全場來說都不容小視。

劣勢路大多數(shù)人都不愛去,因為戰(zhàn)斗離我方防御塔太遠 特意被敵方抓 而且敵方ADC控線沒有縫隙,這讓我們發(fā)育很難,兩個人或許可以壓制敵方ADC,但是人家野區(qū)還有兩個人。硬肛不是明智之舉,盡可能的呼喚隊友來抓或者消耗敵方英雄。

還有一個就是野區(qū),打野一定要清兵能力控制能力以及脫身能力夠強 ,如果清兵能力差沒有移位沒有控制 ,那打野只是徒勞無益。推薦凱撒關羽,等英雄。

要經(jīng)常看敵方的裝備欄消息,以及敵方動向,一般敵方?jīng)_我方防御塔失敗殘血逃離時,我方只需要開啟神行石走小路野區(qū)必能追上,因為他們一路上會清空野區(qū)這將減緩他們的逃離速度,一般撤退都會去小龍或者buf這些地方。

劣勢不要慌張,更不要投,多做視野,多抓人 ,敵方團我方就死守高地。不提倡主動出擊。

團戰(zhàn)時敵方英雄先報團,不要和敵人硬碰硬 ,盡量在我方防御塔下進行戰(zhàn)斗 ,而不是主動,敵方多人包圍我方防御塔時,不要一個一個傳送過去 ,會被活生生控死。

天使盾是個好東西,輔助或肉盡量要早做出來,可以改變局勢的裝備。

對戰(zhàn)時敵打不過我卻還硬碰硬,那么小心了他可能不止一個人。

團戰(zhàn)時我方報團地圖上出現(xiàn)敵方一位英雄,不要盲目去圍剿,人家只是誘餌,已經(jīng)埋伏好占領高地準備陰你們。

如打團時發(fā)現(xiàn)敵方少了一個英雄,最好不要盲目的想借助5打4沖上去,人家要么在偷,要么準備后方切入我方脆皮,再或者在等我方用光技能。

以上就是英魂之刃新手進階玩法的介紹,希望對大家有所幫助。

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