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LOL植物生長系統(tǒng)介紹 打野變復(fù)雜?

時(shí)間:2016-10-26 16:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白

LOLs6決賽將在這個(gè)禮拜天舉行,那么玩家不止關(guān)心s6的情況,更加關(guān)注s7賽季的植物系統(tǒng)。今天官方發(fā)布了公告,詳細(xì)解說了植物生長系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理。下面我們就來看看吧!

原文:

正文開始前先說明:絕大部分玩家不需要看這篇文章。我會(huì)談到非常非常多的細(xì)節(jié)。本文的目標(biāo)讀者是真正想要了解這個(gè)設(shè)計(jì)的人,比如理論家還有百科編輯。你不需要非常了解這篇文章的詳情,也能夠很好地利用植物。我們預(yù)計(jì),絕大多數(shù)玩家進(jìn)行幾場比賽后就會(huì)熟悉了。

尚且不說這個(gè)系統(tǒng)在未來幾周還有極大變化的可能性!這個(gè)系統(tǒng)將在測試服進(jìn)行長期測試,我們會(huì)密切留意你們的反饋,尤其希望了解你們對(duì)重生的頻率、植物的位置,以及利用植物的經(jīng)驗(yàn)。

(以下為美服測試服十月十九日版本的內(nèi)容)

生長系統(tǒng)的目的

生長系統(tǒng)有以下幾個(gè)目的:

通過提供小型目標(biāo),讓團(tuán)隊(duì)圍繞它們進(jìn)行偵查和運(yùn)營,豐富地圖的要素并提升視野的控制力;

提供有趣的戰(zhàn)斗情景,獎(jiǎng)勵(lì)適應(yīng)性更高的玩家;

增加刻板套路所無法解決的問題,一方面讓玩家更好地掌握游戲,另一方面也讓游戲本身更加有趣;

確保在游戲的不同時(shí)期,峽谷中能夠適時(shí)地出現(xiàn)對(duì)當(dāng)前局面正向刺激最大的植物;

讓召喚師峽谷感覺更加生機(jī)盎然。

本文余下部分所描述得細(xì)節(jié)和技巧都是為了以上的目的。我們會(huì)密切留意各位玩家的反饋并觀察比賽結(jié)果,做出任何需要的改動(dòng)以確保這些目標(biāo)的達(dá)成。

各類植物的生長位置

植物會(huì)在為數(shù)不多的固定位置生長,而且出現(xiàn)的植物類型是固定的。幾局游戲下來你應(yīng)該就會(huì)很清楚,哪種植物會(huì)出現(xiàn)在哪里。

各類別植物生長的區(qū)域(蜜糖果實(shí)出現(xiàn)在綠色河道;占卜花朵出現(xiàn)在藍(lán)色斜坡;噴射球果出現(xiàn)在紅色野區(qū))

按地點(diǎn)設(shè)計(jì)的植物經(jīng)驗(yàn)法則:

蜜糖果實(shí)生長在河道;

占卜花朵生長在河道斜坡附近的幾個(gè)固定地點(diǎn);

噴射球果生長在四塊野區(qū)。

游戲前期

游戲開始不久后植物出現(xiàn)的固定點(diǎn)示意圖(紅色是噴射球果,藍(lán)色是占卜花朵)

剛開局,在你差不多刷完第一個(gè)野怪的時(shí)候,植物會(huì)在相當(dāng)固定的時(shí)間和地點(diǎn)出現(xiàn)。我們不想讓打野的成敗取決于隨機(jī)的元素。作為打野,幾局游戲之后,你應(yīng)該就非常清楚清完第一個(gè)野怪后會(huì)出現(xiàn)哪些植物。隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)有更多的地方可供植物生長,而它們的位置也將變得難以預(yù)測。

植物的生命周期

植物在出現(xiàn)后,需要渡過一段30秒左右的播種期后才能使用,這段時(shí)間內(nèi),所有玩家都會(huì)知道這個(gè)消息,從而有應(yīng)對(duì)的空間——我們不希望開戰(zhàn)時(shí),植物憑空從腳下冒出來。另外,被摧毀的植物會(huì)留下一具持續(xù)30秒的殘骸,這樣即便你沒有親眼見到,也能判斷出最近是否有人觸發(fā)了這里的植物。

己方隊(duì)伍只會(huì)知道己方成員見到的植物情況,所以需要去偵查。如果你在植物存活情況下看到了它,那么即便植物再度被戰(zhàn)爭迷霧所籠罩,己方所有成員還是能在右下角的小地圖中看到它“最近的已知狀態(tài)”,類似傳統(tǒng)即時(shí)策略游戲里的建筑物。

如果植物在戰(zhàn)爭迷霧中被敵方摧毀,除非你再次獲得該處的視野,否則你地圖上顯示的植物不會(huì)更新狀態(tài)。只有親眼目睹時(shí)你才會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)被用掉了。

不過這個(gè)規(guī)則有兩個(gè)例外之處:

如果你有播種期的真實(shí)視野,那么在植物完整長成時(shí)你的視野會(huì)更新,即便此時(shí)你并沒有植物附近的真實(shí)視野。同樣地,如果你有植物殘骸的真實(shí)視野,那它會(huì)在準(zhǔn)確的時(shí)間從你的地圖上消失。

如果一株植物死亡超過了三分鐘,那么小地圖上的視野會(huì)更新并且將這株植物從中移除(我們感覺在這個(gè)時(shí)候,沒必要為了這點(diǎn)視野專門跑一趟)

生長規(guī)則

預(yù)警:這里開始就是技術(shù)性的東西了。也是測試期間最有可能改動(dòng)的部分。

游戲前期,在清理第一個(gè)野怪的時(shí)間段,植物的生長是有跡可循的。但之后,不同的地點(diǎn)有著不一樣的生長系統(tǒng)(我們管他們叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”還有“后方”,下面會(huì)給出解釋)。由于不同地形的特質(zhì),每種植物的生長系統(tǒng)都有自己的邏輯并會(huì)各自計(jì)時(shí),以保證可靠、公平以及不確定性。

每塊野區(qū)中,每個(gè)生長系統(tǒng)都有自己獨(dú)立的“重生時(shí)間表”(列表會(huì)在游戲過程中生成)。輪到野區(qū)生成下波植物時(shí),它會(huì)在相應(yīng)的重生時(shí)間表里,為新的一波植物查找它們的既定重生時(shí)間(如果列表已經(jīng)跑完了,那就會(huì)再生成一個(gè)新的時(shí)間)。

所以當(dāng)西邊野區(qū)“斜坡處”的占卜花朵認(rèn)為“該讓第九波植物出生了”,那它會(huì)在生長列表上的第九行里尋找“西邊野區(qū)斜坡植物。”如果第九行還不存在,那系統(tǒng)生成并添加到列表中使用。

植物有四套不同的重生系統(tǒng):噴射球果有兩種(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果實(shí)有一種(“河道”),占卜花朵一種(“斜坡”)。

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