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決戰(zhàn)武林BOSS掉落機制解讀

來源:  發(fā)表時間:2016-10-28 14:24:00

決戰(zhàn)武林BOSS掉落概率,決戰(zhàn)武林BOSS掉落機制是什么

決戰(zhàn)武林BOSS掉落機制是什么呢?下面就讓小編來給大家介紹一下吧!

決戰(zhàn)武林目前已經(jīng)進入了一個坑點,超惡心的BOSS護盾,讓我們打BOSS的時候更加困難,特別是魔教左使這種可以一秒一群的BOSS,經(jīng)常一不注意就給秒了全屏然后強制脫離,最后再來重頭打,結(jié)果依舊進入了打盾的狀態(tài)。

好了我們這里來說說BOSS掉落的問題,首先已經(jīng)可以確認的是BOSS掉落物品的數(shù)量是根據(jù)傷害來的,然而能否撿到什么物品,這個其實也看概率,分配總數(shù)應(yīng)該是有個比例,比如我上次打火掌王,輸出排行第六,給了一個橙色討伐,一個金葉子,2個進階石,橙裝若干,而神器精華這種東西基本是沒希望的。

但是打智慧王、功德王的時候依舊是傷害排行第六,一件可拾取的物品都沒有,還是跟BOSS的掉落機制由關(guān)系。對于目前的拾取來看,傷害排名注定了拾取額度,而擊殺也決定了一定的拾取額度,估計除了前三的玩家,有金葉子這種東西保底,靠后的玩家能否拾取到這些東西應(yīng)該是看臉的,10名之后估計只能撿取藍裝之類的東西。

而最讓人蛋疼的一個問是,決戰(zhàn)武林當中對于BOSS掉落物品的刷新有個嚴重問題,因為我見過不止一次BOSS連續(xù)刷新兩次掉落,第一次掉落前三名的物品,后面掉落靠后排名玩家的物品。但是這種事情并不絕對,按照輸出排行來說,4-10的玩家能不能撿到東西還真看臉了

還引起一個很嚴重的問題在于,前幾名高戰(zhàn)已經(jīng)拿了獎勵去下一個BOSS了,而低戰(zhàn)玩家還在蹲守BOSS的掉落,需要看BOSS會不會刷出第二波來,等到去BOSS的時候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被擼了一半了,過去幫忙擼個盾,然后發(fā)現(xiàn)毛獎勵都沒有。

對于單人刷BOSS的玩家,更悲劇的故事在于,沒有滿足基礎(chǔ)掉率的人員個數(shù),那么你會發(fā)現(xiàn)即使你單刷BOSS也沒法撿完所有東西,因為拾取物品的數(shù)量是第一名定額,只不過拿的多點而已。

以上就是小編和大家分享的關(guān)于決戰(zhàn)武林打BOSS的介紹了,希望可以幫助到大家~!

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