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GMGC成都——閱文集團(tuán)副總裁羅立:動畫為游戲發(fā)展帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

時間:2016-11-18 11:50:00 來源: 作者:

2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。

此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。閱文集團(tuán)副總裁羅立出席本次GMGC成都大會現(xiàn)場,并發(fā)表題為《動畫為游戲發(fā)展帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)》的演講。

以下為演講實錄:

尊敬的宋總,感謝GMGC,感謝各位領(lǐng)導(dǎo)能夠邀請我來參加這個活動,這應(yīng)該是我第二次在成都參加GMGC,去年我記得也在這里,每一年都會拿出一些新的東西和大家分享。其實我覺得我能夠在第二個上臺來講,也是感覺有點忐忑,因為目前閱文并不是一家游戲公司,我們是一家上游的IP公司,所以在這樣一個會上,在這樣一個游戲企業(yè)濟(jì)濟(jì)一堂的會上和大家分享游戲經(jīng)驗,我非常的忐忑,在游戲這個領(lǐng)域我們的經(jīng)驗并不多,但是就IP與游戲來說,我們還是有一些內(nèi)容以及有一些新的東西可以和大家分享一下。

今天我這邊的標(biāo)題是《動畫與游戲發(fā)展帶來的機(jī)遇挑戰(zhàn)》。我之前跟一些行業(yè)的朋友去聊天做交流的時候,大家都會說2016年可能對整個游戲行業(yè)來說并不是一個非常好的年份,或者說相對于2013—2015年,2016年對各家公司來說會稍稍充滿一些緊迫,所以我覺得今天我很想跟大家來交流一下機(jī)遇的問題,因為越是這種時候,大家更愿意看到的是機(jī)會,看到的是未來發(fā)展的前景??赡艽蠹乙裁靼自谝粋€非常成熟的行業(yè)里面,對中小規(guī)模的公司來說,充滿各種各樣的挑戰(zhàn)。我們常常說的洗牌,其實往往是從最下一路往上清洗。到了2016年,作為閱文這樣一家版權(quán)公司,我們在游戲領(lǐng)域看到什么機(jī)會呢?我們首先看看過去的一些時候我們有那些機(jī)會。

從整個游戲行業(yè),我印象里面,因為我們整個閱文團(tuán)隊之前是起點中文網(wǎng),中國游戲行業(yè)追溯到源頭的話,2004年是一個標(biāo)志性的一年,因為那一年盛大作為第一家中國的納斯達(dá)克上市企業(yè)在美國上市,也是從那一天開始,整個游戲行業(yè)發(fā)展也是越來越快,從最早的端游到后面的頁游,再到現(xiàn)在的手游,不到12年已經(jīng)走過了三代,這個速度非???。

在IP領(lǐng)域,我們也可以看到大概從2001年開始不到5年,我們看到閱文的企業(yè),再下來有很多影視,影視是最近一兩年非常熱的一個詞,我們也聽到了影游聯(lián)動,剛才的《花千骨》制作人也分享了他做《花千骨》這個游戲的一些非常好的經(jīng)驗,所以影視特別是在手游這一領(lǐng)域,現(xiàn)在是有非常大的機(jī)遇,我相信很多公司也在拼命的去拿影視相關(guān)的游戲版權(quán)。從我這邊的情況來說,我記得之前做版權(quán)的時候,或者做IP的時候,很多公司也會非常的涇渭分明,你是影視公司就會說把影視劇拿了,電視劇拿后,再把電影也拿到,但是很少說把游戲一起談一下,尤其是一些游戲公司來談,但是到了今年很多影視公司說我希望把游戲版權(quán)一起拿下,這個時候我就想到可能對于現(xiàn)在的行業(yè)來說,也在考慮整個產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的問題,所以他對自己的影視非常有信心的時候,可能他也想說我希望能夠把游戲一起拿下,作為我開發(fā)的一部分去跟下游來合作,我剛才說到第三次機(jī)會,在哪里呢?我想說可能現(xiàn)在看到的苗頭是在二次元、在動漫領(lǐng)域,這很可能成為未來游戲發(fā)展的一個更新的機(jī)遇。動畫改編游戲在國外不是一個非常新的詞,不管是美國還是日本,這里面有很多公司都是非常成功的。但是在中國來說可能之前的確很少有公司做這種題材的游戲。

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