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《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人劉驍專訪:出色的產(chǎn)品會增強IP的生命力

時間:2016-11-19 13:41:00 來源: 作者:

由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人,劉驍出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《懂你的用戶,讓回合更好玩》,演講結(jié)束后劉驍先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。

主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人劉驍。您好劉總。

劉驍:你好!

主持人:回合制是一個比較紅海的產(chǎn)品了,除了網(wǎng)易系,今年我們也看到了我叫MT和問道等成功產(chǎn)品,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》如何與這些產(chǎn)品作出差異化,如何應用IP抓住玩家?

劉驍:在差異化這個問題上,我們在最開始立項的時候也經(jīng)常被問到,包括公司的同事也經(jīng)常問我這個問題,首先在最直觀的表現(xiàn)上,我們希望在玩家進入游戲的前5分鐘,前10分鐘就認為這個游戲是一款不同的游戲,所以我們最開始利用了全3D的技術(shù),實現(xiàn)了場景和角色的純3D制作,在這個3D的基礎上,實現(xiàn)了向全視角高空的飛行坐騎,以及多種時裝變色這些,在傳統(tǒng)的2D回合的基礎上難以實現(xiàn)的東西,所以我們希望在玩家進入游戲的一打眼就認為這個游戲可能比別的游戲漂亮,比別的游戲多了飛行功能,比別的游戲有了更多豐富的時裝可以穿,這個是一個最基礎的差異化。另外在整個經(jīng)濟系統(tǒng)方面,我們也吸取了很多回合制產(chǎn)品的經(jīng)驗,然后我們做了一個非常大膽,也非常冒險的舉措是什么呢?我們在游戲里面將充值的貨幣和玩家交易的貨幣合二為一,這是絕大部分回合制游戲不敢做的,因為需要采用很多的技術(shù)手段防止工作室非法獲利,這樣的手段能保證絕大多數(shù)平民玩家的生存,讓他們在游戲中體驗更好,如果一個玩家想在仙劍里面玩游戲,想賺一些人民幣,真實的賺一些人民幣的話,這個目標是非常容易達到的。

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