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【友盟+】任越:在成熟的游戲行業(yè)中“活”出精彩

時(shí)間:2016-11-19 15:45:00 來源: 作者:

GMGC2016第五屆全球游戲開發(fā)者大會在成都舉辦,【友盟+】資深產(chǎn)品經(jīng)理 任越在此次大會上分享了題為“在成熟的游戲行業(yè)中“活”出精彩“的主題演講。正如任越所講:無論游戲行業(yè)如何變化,提升用戶活躍度都是提升游戲整體水平的一個方法。

【友盟+】資深產(chǎn)品經(jīng)理——任越

眾所周知,手游行業(yè)經(jīng)歷了多年的爆發(fā)期之后,隨著人口紅利的褪去,已處在一個較為穩(wěn)定的發(fā)展周期,手游行業(yè)日趨成熟。IP(即Intellectual Property知識產(chǎn)權(quán),下文簡稱IP)也越發(fā)受到廠商的重視:各大廠商將IP游戲化,把端游IP移植到到手游端,或者花費(fèi)大量資金購買IP。當(dāng)游戲處于一個生命的某一個特定周期內(nèi)的時(shí)候,付費(fèi)比例并不會有大幅度的變化,同一個生命周期,增加活躍用戶是一個提升整體用戶付費(fèi)的基礎(chǔ)方法。

而如何從整個生態(tài)全盤考慮如何讓玩家活躍起來,應(yīng)用外激活用戶成為決定游戲勝負(fù)的一個重中之重。任越表示:“用戶在游戲外的時(shí)間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過在游戲內(nèi)的時(shí)間,所以通過游戲外提升用戶活躍度是一個更關(guān)鍵的方法。那么如何通過游戲外的運(yùn)營方法讓游戲“活”起來呢?

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