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全民點游,帶你開啟手游新時代

時間:2016-12-01 11:18:00 來源: 作者:

如果有人問你“玩不玩手機游戲”?你一定覺得有點想笑,難道對方懷疑自己生活在遠古時代嗎?的確,現如今手機游戲有多普及已經不言而喻,甚至相關咨詢機構統(tǒng)計發(fā)現2018年移動游戲市場占有率將達到60%,“全民手游”時代早已來臨,同時又持續(xù)革新帶來驚喜。只不過,隨著產業(yè)升級和玩家需求的變化,“全民手游”會逐漸演變到“全民點游”的時代,一場新的“手游”產業(yè)模式革命正在悄然發(fā)生……

玩家“口味”變了?只是想“即點即玩”

調查顯示,中國手游玩家數量穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數量總和還要多。但是,在手游消費方面每年的人均付費排名第一的卻是日本,人均花費為288.88美元。那么,中國手游玩家是太“摳”還是“口味”變了?事實上這也正是消費需求以及游戲體驗的變化。

據最新上線的“全民點游”平臺負責人分享介紹稱,資深玩家曾總結過,現如今手游存在“八”大痛點,除了版本不同步、扎堆跟風之外,“版本不能快速兼容”、“太費流量花錢多”、“簡單粗暴移植拖累手機”等都是體驗不夠“爽”的表現。“所以打造‘全民點游’就是希望通過極致壓縮技術,讓游戲包體極致小,把原本幾百兆的游戲包壓縮成幾十兆甚至幾兆,再配合APKL技術,達到即點即玩的效果,無需安裝游戲包,體驗原生APP游戲。”

 

H5風靡或將也過時?“全平臺化”是趨勢

正如上述提到,國內手游玩家的體驗不夠“爽”源于操作性,當然這也恰恰讓H5游戲逐漸風靡的重要原因,市面上不乏涌現出許多類似平臺。不過業(yè)內人士指出“群眾的眼睛是雪亮的”,資深玩家或者說像陰陽師、王者榮耀等火爆“大手游”的用戶可能不太為此“買單”,H5或將也要過時。同時“全民點游”平臺技術人員也表示,“全平臺化”更是趨勢,這要如何理解呢?

具體了解可以發(fā)現,時下H5存在兼容性的難題,而且很多平臺能夠支撐的僅是單機游戲,甚至一些平臺還是需要玩家去下載手游。另外,玩家反映在H5玩游戲無法進入立體游戲情景,載入時間長、游戲卡頓等也是常有的事。反之,由“全民點游”提出的“全平臺化”則可以解決這些問題。據介紹,“全民點游”平臺只需玩家一個游戲賬號暢玩多款游戲、無需安裝、不占內存、運行流暢,更關鍵的是可以實現游戲的3D效果等真實情景模式。

“全民點游”時代還會創(chuàng)造哪些可能?

根據游戲工委發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)的數據顯示,2016年1-6月中國游戲用戶達到4.89億人。也就是說,我們身邊幾乎每個人都在玩手機游戲,并且不止一款。對此觀察人士指出,面對龐大的游戲市場,“全民點游”不應該單一化,實現共贏資源共享是一個挑戰(zhàn)。

面對熱議的“全民點游”平臺方面則回應到,滿足了手游玩家的需求并不是產業(yè)鏈條的“激活”,所以“全民點游”打造的是游戲中心,秉承著長期、穩(wěn)定、共贏的合作理念,幫助各類APP接入精品游戲,打造游戲中心,共創(chuàng)渠道新收益。換言之,“全民點游”提供專業(yè)技術、運營支持的同時,正是通過手機游戲產業(yè)的“藍海”市場為合作APP的用戶活躍度提高并且變現,從而帶來無限增值。

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