移動(dòng)APP集體“出軌”?因?yàn)槭钟巫儸F(xiàn)能力最強(qiáng)
時(shí)間:2016-12-23 15:06:00 來源: 作者:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,風(fēng)口上已經(jīng)沒有可能再出現(xiàn)‘獨(dú)角獸’……
自百度CEO李彥宏先生在剛結(jié)束不久的“第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)”上演講提出上述觀點(diǎn)后,業(yè)內(nèi)一直“玩味”這句話,很多人覺得與之緊密相關(guān)的移動(dòng)APP應(yīng)用行業(yè)要“遭殃”,或許還沒來得及變現(xiàn)的APP馬上就OUT了。
是不是真的這樣?答案還沒定論,但顯而易見,這種說法也不是“空穴來風(fēng)”,畢竟我國互聯(lián)網(wǎng)人口滲透率超過了50%,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入相對(duì)平穩(wěn)的發(fā)展階段。以普通人角度想想,你看最近兩年哪里還有一夜“爆紅”的APP?更別說快速變現(xiàn)盈利了。
這就好比新婚小夫妻一樣,剛開始的甜蜜期慢慢過去,柴米油鹽醬醋茶的日子來了。所以移動(dòng)APP開發(fā)者也不能光靠著資本輸血來維持,尤其變現(xiàn)方式不能總是廣告、增值服務(wù)等,是時(shí)候要重新找“新鮮感”了。
仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入“下半場(chǎng)”后,曾經(jīng)被看好的工具類、社交類、新聞?lì)?、視頻類等APP應(yīng)用出現(xiàn)“疲軟”,大批APP“死亡”。相反,倒是“手游”市場(chǎng)格局很穩(wěn)定,用戶增量空間依然可期。來自《中國手游行業(yè)2016年中報(bào)告》顯示,在應(yīng)用寶可監(jiān)測(cè)的手機(jī)網(wǎng)民中,49%的用戶安裝了手游APP,而且這一數(shù)據(jù)還在持續(xù)增長。業(yè)內(nèi)人士稱,“手游”用戶的規(guī)模進(jìn)入到穩(wěn)定期,尚未滲透的用戶,可能需要新的產(chǎn)品形態(tài)去突破,前景還十分廣闊。
前后比較后思考兩個(gè)問題:移動(dòng)APP找不到創(chuàng)新的變現(xiàn)方式導(dǎo)致面臨用戶流失,能不能從“手游”領(lǐng)域找到“新鮮感”?此外,“手游”市場(chǎng)還存在龐大的尚未挖掘用戶,該怎樣突圍?
說起來這更像一道數(shù)學(xué)幾何題,首先“手游”用戶市場(chǎng)龐大,消費(fèi)行為活躍,這也意味著變現(xiàn)能力最強(qiáng)。據(jù)企鵝智酷發(fā)布的《中國手游行業(yè)2016年中報(bào)告》對(duì)手游用戶的調(diào)研數(shù)據(jù)得知,和其它數(shù)字服務(wù)相比,手游用戶中有過付費(fèi)行為的比例高達(dá)68.4%,是從未付費(fèi)用戶的兩倍多。其次,一旦為“手游”用戶帶來新的產(chǎn)品體驗(yàn)形態(tài)模式后,移動(dòng)APP完全有可能借助游戲來打開新的變現(xiàn)入口。
這道數(shù)學(xué)幾何題做到最后得出什么論證?在該方面說法不一,不過剛上線不久的“全民點(diǎn)游”平臺(tái)則以創(chuàng)新模式呼吁資源整合,抱團(tuán)取暖。
“全民點(diǎn)游”表示移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“下半場(chǎng)”應(yīng)該打破“單打獨(dú)斗”的局面,最直接、最高效的方法就是和“手游”結(jié)合。那么難道移動(dòng)APP要自己打造“手游”平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)嗎?NO,通過 “全民點(diǎn)游”研發(fā)人員了解,移動(dòng)應(yīng)用自己打造游戲平臺(tái)存在一定的難度,這需要技術(shù)支撐、游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)和大量的時(shí)間、資本,而且游戲用戶的需求不容易抓取。對(duì)此,“全民點(diǎn)游”針對(duì)上述移動(dòng)應(yīng)用自己打造“手游”平臺(tái)的難點(diǎn),已經(jīng)搭建了“手游”行業(yè)內(nèi)唯一的“即點(diǎn)即玩”Android原生游戲平臺(tái)。
可以想象,“全民點(diǎn)游”以最專業(yè)的手機(jī)游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)、長期的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和海量用戶的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)以及領(lǐng)先的技術(shù)支撐能力,為移動(dòng)APP提供游戲變現(xiàn)服務(wù)。使得移動(dòng)APP不僅得到游戲中心產(chǎn)生收入的高比例分成,還可以帶來更大的用戶粘性,持續(xù)獲得收益,變現(xiàn)方式在“手游”平臺(tái)的幫助下有了“新鮮感”。
這樣看來,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)模式不僅解決了“手游”市場(chǎng)缺乏新的產(chǎn)品呈現(xiàn)形態(tài)來挖掘尚未滲透用戶群體的難題,而且以“手游”強(qiáng)大的變現(xiàn)能力給移動(dòng)APP的盈利帶來希望?;蛟S李彥宏先生所言的答案有了新定論, 移動(dòng)APP要想發(fā)展必須有能力持續(xù)變現(xiàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“風(fēng)口”上還有機(jī)會(huì)!
這算不算移動(dòng)APP集體“出軌”?那個(gè),我鍋里還燉著湯……
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