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造夢西游4沙僧鏟系心法技能解析

時(shí)間:2016-02-02 08:55:25 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
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(1)普攻第三擊移動(dòng)帶有小位移,且有多段傷害,對敵方有一定的抓取能力。除去第一擊普攻,其他的攻擊范圍都比較廣,在清兵聚怪過程中有一定的好處。

(2)半月旋是個(gè)很霸道的技能,可以造成大量傷害并將怪擊退,且怪物被擊退后會(huì)在沙僧的大部分技能范圍之內(nèi),可用作沙僧的前奏技能。可用作沙僧主要輸出技能,加滿傷害高且耗藍(lán)也不多;超級技術(shù)黨可以用于在木魔舞中控制小怪移動(dòng)來增加木魔舞的輸出,點(diǎn)一級可以頻繁使用。

(3)毒陣有持續(xù)傷害,且能顯著地束縛怪物的移動(dòng),可以為沙僧的布置爭取時(shí)間,建議點(diǎn)1級便可,用好了便有奇效。傷害過低,但傷害段數(shù)高,用作控制技能有奇效,建議點(diǎn)一級。

(4)靈魂攝取與其他回復(fù)技能不同,它不是為了戰(zhàn)斗前滿狀態(tài),而是為了讓敵方攻擊自己的血而準(zhǔn)備的。而且靈魂攝取有一個(gè)非常隱秘的特點(diǎn),它造成傷害的期間,怪物受到任何來自沙僧的傷害,都能以一定比例轉(zhuǎn)化為血量為沙僧治療,因此毒陣、傀儡娃娃、木魔舞的持久存在的意義被完美地體現(xiàn)了出來。另外,更新后的靈魂攝取可以讓角色停留在空中,有利于木魔舞的傷害發(fā)揮。滿級傷害高,吸血多,所以不會(huì)頻繁使用,建議升滿;依靠木魔舞打出的傷害和吸血足以彌補(bǔ)一級的不足,建議只點(diǎn)一級供頻繁使用。

(5)傀儡娃娃升級后并沒有非常明顯的變化,發(fā)動(dòng)傀儡娃娃時(shí),會(huì)選取離自己最近的怪物進(jìn)行復(fù)制,并且一發(fā)動(dòng),娃娃即將出現(xiàn)的地方就能開始受到沙僧技能的傷害,但要是被打斷則不會(huì)出現(xiàn)娃娃??芡尥奘艿降膫Φ?.68倍會(huì)轉(zhuǎn)化為被復(fù)制的怪物的傷害,這樣一來,沙僧對抗BOSS時(shí)的輸出提高了將近2/3。升級幾乎沒有增益,而且耗藍(lán)高,建議只點(diǎn)一級。

(6)木魔舞存在時(shí)間很長,每隔一段時(shí)間都能對成片怪物造成不菲的傷害,只要一直按住木魔舞不松手,沙僧就能同時(shí)放出3個(gè)回旋鏟且有一定的時(shí)間移動(dòng)來避開,只要能夠避開木魔舞,就能用最少的藍(lán),打出成噸的傷害。

①接住回旋鏟的時(shí)候,沙僧的攻擊會(huì)被打斷,并進(jìn)入短時(shí)間的僵直,僵直狀態(tài)下可移動(dòng),若不能避開回旋鏟,就要在戰(zhàn)斗過程中加以利用,達(dá)到最佳狀態(tài)。靈魂攝取中,若接住了回旋鏟,則會(huì)進(jìn)入僵直狀態(tài),并可以移動(dòng),且吸血效果仍然會(huì)持續(xù)到一般情況下發(fā)動(dòng)靈魂攝取所需要的時(shí)間。也就是說,接住了回旋鏟的靈魂攝取不再是那么僵硬的了。

②木魔舞并不是每個(gè)來回造成兩次傷害,而是每段時(shí)間內(nèi)造成一次傷害,技術(shù)好的朋友可以用一次木魔舞,然后用半月旋將怪物往木魔舞的方向擊退,并不斷跳躍躲開回旋鏟,這樣的話,木魔舞的傷害就能盡可能的發(fā)揮。沙僧的主要輸出技能,建議點(diǎn)滿,傷害高而且耐用。

技能加點(diǎn)方式:1/滿 1 1 1 滿

 

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