2015年中國電競選手總收入破9100萬元
時間:2016-02-26 16:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人隨著電競市場的不斷增長,不僅全球的電競愛好者日益增多,職業(yè)選手的收入也水漲船高。有數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電競選手保持了自2014年獎金收入超越韓國成為世界第一的優(yōu)勢,獲得了1408萬美元(約合9198.6萬元)的獎金收入。
去年我國電競選手收入1408萬美元 居世界首位
電競是一種結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競技形態(tài)。自2003年國家體育總局將電競設立為我國正式開展的第99個體育項目后,隨著相關政策不斷放開,電競行業(yè)的社會認同度也在進一步提升。據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國參與電競比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長,預計2016年人數(shù)將突破1億。
鑒于電競行業(yè)愈發(fā)受到市場肯定,再加上部分明星對電競的熱衷并進行代言或是投資,吸引眾多資本相繼進行布局,其中YY、普思資本、紅杉資本、金亞科技和浙報傳媒已累計向電競行業(yè)投資約10億元。而中國數(shù)碼文化日前也發(fā)布公告稱,公司與周杰倫在電子競技領域達成深度合作,計劃與周杰倫共同成立一家兩岸三地電子競技戰(zhàn)隊公司。
在從業(yè)者看來,通過資本的進一步投入,參與者越來越多,電競選手獎金收入不斷提升,從市場吸金能力上看,我國已經(jīng)超越世界第一電競大國韓國,但由于電競行業(yè)發(fā)展時間相對較短,電競文化方面還無法超越韓國。隨著電競行業(yè)在游戲內(nèi)容生產(chǎn)與運營、賽事運營和電競周邊生態(tài)等方面的產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸完善,再加上資本和明星的進一步推動,科技技術不斷提高,專業(yè)化程度逐漸加強,電競行業(yè)未來會高速成長,市場空間也會進一步打開。
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