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SDK聚合工具能走多遠(yuǎn)? 自有渠道+聚合模式才是未來(lái)

時(shí)間:2016-04-19 14:43:00 來(lái)源: 作者:

SDK,一個(gè)手游CP和發(fā)行商都繞不開(kāi)的“功能模塊“。尤其是對(duì)于時(shí)下手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常慘烈的狀況,接入更多渠道的SDK,最短時(shí)間通過(guò)測(cè)試上架游戲,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),就成為并不屬于CP的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)內(nèi)容,卻極為重要的工作。但是,接入SDK所需耗費(fèi)的大量時(shí)間對(duì)于CP來(lái)說(shuō)在很大程度上是整個(gè)工作的”吊車尾“。于是,以高效的方式,能在最短的時(shí)間接入大批渠道的聚合SDK工具和第三方聚合SDK公司便應(yīng)運(yùn)而生。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)提供SDK聚合技術(shù)服務(wù)的公司大約有十多家。接入方式基本上都是通過(guò)下載第三方的SDK接入進(jìn)自己游戲,然后用打包工具快速生成多個(gè)渠道包,最后實(shí)行提交上線??偣残枰牡臅r(shí)間僅僅在半天。但是,隨著渠道逐漸成熟,CP人員和技術(shù)積累的完善,接入SDK的時(shí)間在不斷減少的情況,這時(shí)候的聚合SDK工具還能擁有市場(chǎng)嗎?聚合SDK業(yè)務(wù)的公司還能生存嗎?

于是,相對(duì)于單純提供SDK聚合技術(shù)服務(wù)的三方公司來(lái)說(shuō),能將SDK聚合+渠道+用戶三者相結(jié)合,提供游戲發(fā)行整合解決方案的,讓開(kāi)發(fā)者可以專注于游戲本身的公司便成為業(yè)界新的風(fēng)向標(biāo)。

以7659游戲?yàn)槔?,這家前身為“快用游戲中心“,在2015年10月份升級(jí)為“7659游戲“的平臺(tái)。不僅在聚合SDK業(yè)務(wù)上具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),還在此基礎(chǔ)上提供渠道價(jià)格控制,長(zhǎng)尾渠道統(tǒng)一結(jié)算的功能。而且,其自有的快用蘋(píng)果助手、i蘋(píng)果助手、3K助手等渠道以及二級(jí)渠道的運(yùn)營(yíng)和管理能力,使得其能在聚合SDK的基礎(chǔ)上提供穩(wěn)定、大量的高質(zhì)量流量。

相對(duì)于此,7659游戲最受業(yè)界關(guān)注的則是其擁有的國(guó)內(nèi)最大體量的VIP玩家,超過(guò)200萬(wàn)的高質(zhì)量VIP玩家,扶持高端玩家組成的超級(jí)玩家戰(zhàn)隊(duì)等自有核心用戶的積累,對(duì)于任何一款游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō)都是一塊極為誘人的蛋糕。由此,7659游戲迅速發(fā)展成國(guó)內(nèi)最受關(guān)注,并且領(lǐng)先的聚合平臺(tái)。

正是借助于7659游戲的自由渠道+聚合模式+VIP玩家體系的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。在時(shí)下市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、平臺(tái)級(jí)廠商占據(jù)大多數(shù)市場(chǎng)份額、人口紅利趨于消逝的狀況下,仍有多款手游異軍突起,成為寥寥無(wú)幾的爆款產(chǎn)品。例如在2016年新上線的《青丘狐傳說(shuō)》,首日流水便突破500萬(wàn),首月流水更是超過(guò)億元大關(guān);而時(shí)下風(fēng)靡的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,也正是借助7659游戲的優(yōu)勢(shì),迅速在國(guó)內(nèi)打開(kāi)局面并一發(fā)不可收拾,月流水達(dá)到2億。

對(duì)于時(shí)下已成紅海的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),7659游戲所開(kāi)創(chuàng)的自有渠道+聚合模式,不僅僅搭建了一種全新的移動(dòng)游戲服務(wù)生態(tài),更讓國(guó)內(nèi)CP可以基于這種生態(tài)模式,將全部精力投入到產(chǎn)品中,進(jìn)而促進(jìn)國(guó)產(chǎn)手游的精品化。而這,或許是現(xiàn)在手游市場(chǎng)突破困境的一大解決方案。

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