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攻無(wú)不克 GaGame《戰(zhàn)棋時(shí)代》最強(qiáng)燒腦戰(zhàn)棋強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲

時(shí)間:2016-04-21 10:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在如今游戲快餐時(shí)代,短頻快的營(yíng)銷(xiāo)令玩家審美疲勞,游戲本身的節(jié)奏也快到令人發(fā)指。但是,就是在這樣的大環(huán)境下,《戰(zhàn)棋時(shí)代》重回經(jīng)典,不講求多精妙的操作、多快捷的數(shù)值勝利,而是要高明的策略與穩(wěn)重的分析。

在GaGame《戰(zhàn)棋時(shí)代》中,它不僅能調(diào)動(dòng)你的腎上腺素的分泌,更能引導(dǎo)玩家盡可能多地發(fā)揮大腦能力,以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這就是戰(zhàn)棋的精髓與靈魂。《戰(zhàn)棋時(shí)代》中,每個(gè)玩家都需要經(jīng)過(guò)大量的思考,運(yùn)用宏觀的策略戰(zhàn)術(shù)來(lái)推進(jìn)游戲。游戲中有著極其豐富的角色,同時(shí)職業(yè)、技能、屬性等系統(tǒng)也極其龐大復(fù)雜。如果玩家真的想把這款游戲玩精玩透,不絞盡腦汁顯然是做不到的。

在這個(gè)浮躁的社會(huì),《戰(zhàn)棋時(shí)代》重塑戰(zhàn)棋這類(lèi)充滿(mǎn)智慧魅力的游戲類(lèi)型。游戲中,

各路英雄齊聚一堂,你會(huì)看到路飛與孫悟空斗智斗勇,姜子牙與龜仙人巔峰對(duì)決,他們也許來(lái)自不同的時(shí)空,但卻會(huì)陪伴玩家一路征戰(zhàn)。當(dāng)然,每一位英雄都可以組成羈絆,而羈絆又分為兩類(lèi)。因此,在玩家要選擇培養(yǎng)的英雄時(shí),就必須籌統(tǒng)兼顧。

在戰(zhàn)斗方式上來(lái)講,《戰(zhàn)棋時(shí)代》劍走偏鋒,遠(yuǎn)離小白玩法,更加注重戰(zhàn)前策略,排兵布陣的過(guò)程已經(jīng)在進(jìn)行博弈了。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),一切便如離弦之箭,玩家的勝負(fù)早已決勝于千里之外。

在這個(gè)傳統(tǒng)游戲逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲取代的時(shí)代,在這個(gè)緩流游戲逐漸被快餐游戲取代的時(shí)代,在這個(gè)內(nèi)涵底蘊(yùn)之作被精美外表取代的時(shí)候,《戰(zhàn)棋時(shí)代》創(chuàng)新改過(guò)量并賦予戰(zhàn)棋全新活動(dòng),讓這種智慧戰(zhàn)斗重新煥發(fā)魅力。

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