怪物獵人開拓記淺析卡片屬性(大量測(cè)試數(shù)據(jù))
時(shí)間:2016-04-05 08:56:51 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:結(jié)論:
由于真實(shí)數(shù)據(jù)帶有小數(shù)位,可能到了后面第三位,所以數(shù)據(jù)面板的數(shù)據(jù)即看到的數(shù)據(jù)跟真實(shí)數(shù)據(jù)是有誤差的,這個(gè)數(shù)據(jù)推測(cè)是采用了四舍五入舍去了小數(shù)位
卡片的基本數(shù)值=人物基本數(shù)值 + 武器基本數(shù)值 + VIP等級(jí)加成 + 秘石加成(因?yàn)閂IP的加成導(dǎo)致前期誤導(dǎo)了我很久,還以為1級(jí)時(shí)已經(jīng)加了1級(jí)的成長(zhǎng)值)
人物成長(zhǎng)數(shù)值=人物基本數(shù)值 * 1%(即1星101級(jí)的角色方可達(dá)到1星該人物基本數(shù)值的兩倍)
卡片升星加成數(shù)值=人物成長(zhǎng)數(shù)值 * 6=人物基本數(shù)值 * 6%(相當(dāng)于升6級(jí)加的數(shù)值)
卡片升星加的數(shù)值為基本數(shù)值,直接加到基本數(shù)值中,所以成長(zhǎng)數(shù)值也會(huì)提升6%
以上公式等級(jí)成長(zhǎng)公式全星級(jí)通用(已驗(yàn)證到四星),升星公式僅限一星升二星
據(jù)些可以算出N級(jí)人物升星時(shí)加成的數(shù)值,設(shè)人物基本數(shù)值為A
M級(jí)人物從1星升到2星加成數(shù)值=A * 6% + A * 1% * (M-1) * 6% = A * 6% *(1 + 1%*(M-1))
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是升星后人物的基本數(shù)值加成6%,成長(zhǎng)數(shù)值也會(huì)相應(yīng)加成6%,再乘以等級(jí)差
當(dāng)然,也可以換種說(shuō)法,假設(shè)每個(gè)角色設(shè)了一個(gè)成長(zhǎng)值為X,那么1級(jí)時(shí)該人物的人物數(shù)值為100X,每升一級(jí)增加X(jué),升星一次增加6X
由于升星加成的屬性并不高,因此目前對(duì)于高星級(jí)的加成還無(wú)法確定是在最初的數(shù)值100X上持續(xù)增加6X還是每升星增加100*1.06^X,即1.06的N次方
后者的數(shù)值會(huì)大一點(diǎn),前三星幾乎無(wú)區(qū)別,但星級(jí)越高差距就越大,十星按普通升星加成屬性為54X,按后者可達(dá)到約69X,而這部分屬性影響到了等級(jí)成長(zhǎng)值、
因此M級(jí)N星人物按前者數(shù)值為=(100X+6X*(N-1))*(1+(M-1)/100)
按后者的數(shù)值為=(100X+1.06^(N-1))*(1+(M-1)/100)
注: 以上推測(cè)(升星全部是按6%數(shù)值)已被證明錯(cuò)誤
升星的過(guò)程就是改變初始人物數(shù)值的過(guò)程,而成長(zhǎng)數(shù)值是跟初始數(shù)值掛鉤的
所以人物的數(shù)值其實(shí)并不是一個(gè)固定存在的值,而可能是象上述一樣的一個(gè)表達(dá)式,這個(gè)就能解釋為什么點(diǎn)什么都要加載半天,因?yàn)槟莻€(gè)數(shù)據(jù)每次都在實(shí)時(shí)計(jì)算(個(gè)人推測(cè))
目前只測(cè)試了ABC級(jí)一星升二星和二星升三星及S級(jí)1星升2星,有能力的可以幫忙測(cè)試一下S和SS及更高層次的升星與升級(jí)~
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