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《極點進(jìn)化》自研游戲引擎,展現(xiàn)國人研發(fā)實力

時間:2016-04-06 09:08:00 來源: 作者:

近期,由覓奇游戲自主研發(fā)的3D科幻MMORPG《極點進(jìn)化》將于4月13日開啟第三次測試,各大游戲媒體也正在同步進(jìn)行火爆發(fā)碼活動。

對于一款游戲來說,引擎就是它的基礎(chǔ)框架,任何游戲都需要借助游戲引擎才能逐漸拓展成一款真正的游戲?,F(xiàn)在許多游戲公司都普遍選擇購買游戲引擎來制作游戲,購買的游戲引擎有著成熟、完善的優(yōu)勢,但是購買的游戲引擎往往都是封閉的,開發(fā)人員很難深入了解并駕馭它,甚至有時無法制作出自身所需要的效果。覓奇游戲深知這個缺陷,為了隨心所欲地制作出完美的游戲,覓奇游戲依托自身硬核實力,使用8年時間專門為《極點進(jìn)化》打造了一款基于物理渲染的3D游戲引擎,它就是Evo Engine進(jìn)化引擎。

目前的游戲界都在主打次世代這個概念,次世代源自日本語,即下一個時代,未來的時代,可以說次世代游戲指的就是使用全新的先進(jìn)技術(shù)制作的游戲,那么次世代的游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)必須具備以下基本要點:

1. 實現(xiàn)實時環(huán)境光散射、實時光線追蹤、動態(tài)毛發(fā)技術(shù)

2. 支持實時動態(tài)天氣效果

可以看出要實現(xiàn)這些畫面效果,光靠游戲引擎是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要借助物理渲染引擎才能完美地實現(xiàn)次世代游戲畫面。

Evo Engine在設(shè)計之初就已經(jīng)前瞻性地預(yù)測物理渲染引擎將會是游戲發(fā)展的突破口和趨勢,所以游戲引擎和物理渲染引擎是同時進(jìn)行開發(fā)的,經(jīng)過幾年的磨合,使得Evo engine成為了一款完美集成物理渲染的3D游戲引擎。

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