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“美圖游戲盒”:為浮躁的H5市場中注入一股理性清流

時間:2016-06-13 10:56:00 來源:廠商提供 作者:

2016年,對于游戲行業(yè)來說,是一個巨大的挑戰(zhàn)。H5游戲在經(jīng)歷了數(shù)年的積累和沉淀之后,目前在國內(nèi)已經(jīng)越發(fā)成熟。加上近日,微信瀏覽器宣布全面升級至X5Blink內(nèi)核,全方位支持H5標準;谷歌也公布計劃,用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認選項。這些巨頭們對H5技術(shù)的大力支持,顯現(xiàn)出資本對于H5市場前景的信心。

還記得2014年,《圍住神經(jīng)貓》的爆發(fā)讓很多人定下了轉(zhuǎn)型H5游戲的決心,可以說這是H5游戲的元年?;仡櫳夏甑囊苿佑螒蛐袠I(yè)報告,H5游戲開發(fā)者規(guī)模由剛開始的2000多家增至4400多家,越來越多的參與者正陸續(xù)融入HTML5游戲市場,而H5游戲市場用戶已經(jīng)超過1.7億人,產(chǎn)品數(shù)量也超過 3000款。

然而,與H5表面上看起來的火爆程度相反,H5游戲市場早已陷入了困局。由于部分游戲廠商過于追求“一炮而紅”,盲目跟風(fēng),毫無創(chuàng)新,導(dǎo)致游戲整體質(zhì)量不高、用戶體驗差、H5技術(shù)遭遇瓶頸。且隨著用戶對H5游戲各方面要求的越來越高,市面上一些輕度休閑類的H5游戲已經(jīng)不能滿足用戶的需求了,這在一定程度上限制了H5游戲市場的發(fā)展。

與之不同的是由Forgame集團和美圖公司聯(lián)合打造的“美圖游戲盒”,在盲目跟風(fēng)的H5游戲市場中,始終保持理性開發(fā),并以自身特點打造出另類的個性。

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