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QQ游戲投入300萬(wàn)以“競(jìng)”取勝 打造全民參與的“輕電競(jìng)”

時(shí)間:2016-06-20 10:42:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

6月19日,歷時(shí)1個(gè)多月的“QQ游戲牌王爭(zhēng)霸賽”(簡(jiǎn)稱(chēng)牌王賽),經(jīng)過(guò)線上層層選拔,從100萬(wàn)報(bào)名選手中脫穎而出的80位強(qiáng)手將實(shí)戰(zhàn)青島,繼續(xù)爭(zhēng)奪“牌王”榮耀。當(dāng)日上午,主辦方QQ游戲在喜來(lái)登大酒店舉辦了開(kāi)賽儀式暨賽事戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),青島市體育局副局長(zhǎng)徐仲偉、青島市電視臺(tái)頻道總監(jiān)江新霽以及騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)廖侃出席了開(kāi)賽儀式并發(fā)言,在此次大會(huì)上騰訊QQ游戲正式發(fā)布2016年度賽事戰(zhàn)略——打造全民都可以參與的“輕電競(jìng)”賽事體系。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)廖侃在大會(huì)上表示,“從此次牌王賽的火熱程度可以看出,棋牌用戶(hù)的競(jìng)技需求在QQ游戲這樣一個(gè)平臺(tái)得以釋放。”他提到,只要存在玩家與玩家之間對(duì)抗,就存在比拼、競(jìng)技訴求。但長(zhǎng)期以來(lái),業(yè)界只看到輕度游戲的休閑屬性,卻忽略了它本質(zhì)上的競(jìng)技屬性。而這種區(qū)別于英雄聯(lián)盟等成熟電競(jìng)模式的輕度休閑“比拼”,正是被普通百姓需要的。騰訊QQ游戲正是基于大眾的需求以及海量的用戶(hù)基礎(chǔ),提出了“打造全民都可參與的‘輕電競(jìng)’”賽事戰(zhàn)略。大會(huì)場(chǎng)上,廖侃對(duì)“輕電競(jìng)”中的“輕”進(jìn)行了解讀:“輕”并非以游戲設(shè)備是否方便攜帶來(lái)判斷,而是由游戲輕度休閑的玩法和參與的方式輕便度來(lái)定義。輕電競(jìng)這種大眾化、低門(mén)檻的游戲?qū)鼓J剑兄鴪?jiān)實(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ)和廣闊的發(fā)展空間。

作為全國(guó)最大的休閑游戲平臺(tái),QQ游戲月活躍超過(guò)1億用戶(hù),擁有棋牌、休閑、頁(yè)游、街機(jī)、單機(jī)等多品類(lèi)休閑娛樂(lè)產(chǎn)品 1200余款。廖侃表示,QQ游戲作為這樣一個(gè)大體量的綜合游戲平臺(tái),有能力也有責(zé)任為廣大用戶(hù)去探索輕度游戲的競(jìng)技體系。

對(duì)于如何打造全民參與的“輕電競(jìng)”賽事體系,QQ游戲方面表示,他們將會(huì)在賽事廣度和深度兩方面都做嘗試。

廣度方面,QQ游戲在保持參賽低門(mén)檻的同時(shí),將會(huì)給用戶(hù)更多賽事選擇。不止定睛于棋牌,而是把眼光放在的QQ游戲所有品類(lèi)游戲上,擴(kuò)大參與用戶(hù)的興趣范圍,打造全民性、綜合性的休閑競(jìng)技賽事。通過(guò)增加賽事類(lèi)型、提升賽事數(shù)量、打造賽事專(zhuān)區(qū)的方式,全面拓寬“輕電競(jìng)”覆蓋的用戶(hù)廣度。

而在深度方面,QQ游戲?qū)⒔⒘Ⅲw化賽事體系,為職業(yè)玩家、高手玩家和休閑玩家提供不同等級(jí)的賽事。比如針對(duì)斗地主的頂級(jí)用戶(hù),QQ游戲已與國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心達(dá)成合作,打通草根玩家到職業(yè)選手的晉升通路。未來(lái),玩家在QQ游戲的比賽成績(jī)能夠換算成國(guó)家認(rèn)證的大師分,并有機(jī)會(huì)像象棋大師一樣,成為國(guó)家認(rèn)證的斗地主大師,成為真正的職業(yè)選手。此次QQ游戲和國(guó)家體育總局,圍繞全民健身和“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展思路的深入戰(zhàn)略合作,無(wú)疑為互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的職業(yè)棋牌競(jìng)技選手提供了全新的輸送渠道。

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