聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 游戲攻略 > 正文

守望先鋒排位賽怎么玩 打排位賽要點訣竅及排位系統(tǒng)解讀

時間:2016-07-01 09:23:00 來源: 作者:

守望先鋒的天梯系統(tǒng)已經(jīng)上線了,在排位賽機(jī)制開啟的瞬間就有無數(shù)玩家拉開了自己定級賽的序幕。但是說實話,守望先鋒這個游戲還是比較難上手的,為了不坑隊友不作自己,對排位系統(tǒng)的理解就非常重要。那么排位賽系統(tǒng)有什么需要注意的地方嗎?排位賽有沒有什么竅門?不要急,小編一一給大家做出解答。

守望先鋒排位賽匹配機(jī)制解讀

首先我們來了解一下守望先鋒的排位賽機(jī)制,也就是MMR機(jī)制。每個未參與過比賽的賬號都有一個未知數(shù)值的初始MMR,不論是排位賽還是匹配賽,都是按照隊伍的平均MMR數(shù)值進(jìn)行分配的。值得注意的是,MMR數(shù)值的高低排名等數(shù)據(jù)與等級和勝率是一點關(guān)系都沒有的。玩家能匹配到的對手都是系統(tǒng)經(jīng)過分析后認(rèn)為實力相當(dāng)?shù)膬申?,贏了就增加MMR,輸了就扣除,這和大多數(shù)競技游戲的匹配機(jī)制是差不多的。

系統(tǒng)不會強制的控制一個玩家的勝負(fù),比如說故意給你安排非常強大的對手而且連著好幾局都是如此。系統(tǒng)默認(rèn)的做法是將一個玩家的勝率保持在50%左右,用官方的話說,這是保持喜悅感和挫折感。一般來說,假設(shè)己方mmr都是1000,系統(tǒng)默認(rèn)匹配到的mmr也是1000,如果連贏五局,那么系統(tǒng)判定贏得太多,需要制裁,那么就會匹配到mmr 2000的對手,當(dāng)然輸了。但是因為雙方實力差距過大,己方mmr并不會扣很多,對面也不會得到很多mmr。反過來,如果對戰(zhàn)5局都輸了,系統(tǒng)就會給你匹配mmr 500的對手,很輕松就贏了,但也是差距過大,mmr也不會增長很多。不過注意,如果在對戰(zhàn)mmr 2000的那場里贏了,那么會獲得大量mmr,干了猛男也會變成猛男。如果在對戰(zhàn)mmr 500的局里輸了,那么就會被扣大量mmr。

然后,關(guān)于單排的問題。上面說了,是系統(tǒng)認(rèn)定實力相當(dāng)?shù)年犖檫M(jìn)行匹配。那么假設(shè)甲方mmr為100 200 400 400 200 100,乙方mmr為6個233。雙方平均mmr大致相等,但甲方短板明顯,四個人很難帶動2個新手,會贏得比較艱難。尤其是路人局,路人很少會聽指揮的,所以一旦輸?shù)?,mmr就會降低。如此往復(fù),就算是有硬實力的人mmr也會變低。mmr低到一定程度就會變成地獄號。

根據(jù)推測,排位的初始mmr來源于快速的mmr??焖賛mr將影響排位。我們把現(xiàn)在的mmr值和你真實實力對應(yīng)的mmr值中間的數(shù)值(經(jīng)過某種算法)稱作偏差值。很顯然,新號的偏差值是非常大的,隨著越打越多偏差值會逐步變小,mmr會越來越接近真實水平,但是也更難波動。和勝率類似,在一兩百局的時候連贏五局可能會增長3%勝率,但是打到一千局的時候連贏五局可能只會增加0.5%。和勝率的區(qū)別在于,這個偏差值是完全看不到的,而且也無法獲取精確數(shù)據(jù)。 所以對于系統(tǒng)認(rèn)定的雙方實力相當(dāng)?shù)膶?zhàn),如果你的實力高于隊伍平均mmr,一直輸?shù)脑?,那么偏差值會越來越大,系統(tǒng)會認(rèn)為之前把實力判斷的過高。所以就會一直匹配到雞隊友,就會變成雞號。

上條所說,打的越多越難波動。假設(shè)入坑一個月實力增長了,但是剛?cè)肟拥臅r候有那么幾局比如一百局打的很坑導(dǎo)致mmr低于現(xiàn)在的實力,那么在打上千局之后要想讓mmr更接近現(xiàn)在,那么不僅僅是贏一百局的問題,有可能會更多。在心態(tài)不好的情況下,有可能會讓mmr進(jìn)一步降低。

關(guān)于排名的定級賽。排名肯定會有定級賽,定級賽會擴(kuò)大你的偏差值,提高上限和降低下限,這樣做的話,如果在定級賽中表現(xiàn)比之前的好,那么mmr會比較容易的更接近真實水平。

翻下頁查看守望先鋒排位賽5大要點>>>

 1/2    1 2 下一頁 尾頁
相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論