2016中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會于本月28日至31日于上海新國際博覽中心舉行。今年ChinaJoy的主題為“游戲新時代,擁抱泛娛樂”。ChinaJoy組委會秘書長、MGEA聯(lián)盟秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理韓志海做客東方網(wǎng)嘉賓聊天室,與廣大網(wǎng)友分享交流本屆展會的亮點,暢談中國泛娛樂領(lǐng)域的未來。
本屆亮點:“泛娛樂”&“VR”
韓總首先介紹了本屆ChinaJoy的兩大亮點,今年的ChinaJoy從去年的12萬平米擴大到今年的14萬平米,有超過7000款游戲作品將在展會亮相。同時,今年的ChinaJoy被賦予了全新定位,這意味著ChinaJoy全面升級,打造為一個以游戲為主的泛娛樂平臺,涵蓋泛娛樂領(lǐng)域包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂等相關(guān)聯(lián)數(shù)字娛樂領(lǐng)域的內(nèi)容。
本屆ChinaJoy的另一個亮點就是VR體驗的全面升級,今年漢威公司將在ChinaJoy同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),超過百分之七十的參展商均為VR領(lǐng)域的展商,展館面積超過25000平米。韓總表示VR體驗對于廣大市民來說無疑是一種新鮮事物,相信今年在展會現(xiàn)場會讓大家驚喜連連。
泛娛樂平臺的轉(zhuǎn)型和調(diào)整
韓總提到ChinaJoy的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,以IP為核心、以游戲為主的、跨平臺的泛娛樂游戲平臺。大會在展覽、會議和活動方面都做了很多升級與調(diào)整。目前ChinaJoy已形成一個以中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(含BToC和BToB)為核心,并包括同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權(quán)展覽會(C.A.W.A.E)、中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會、二次元產(chǎn)業(yè)峰會在內(nèi)的“泛娛樂”系列展會陣容。
豐富的體驗與內(nèi)容的推廣
一直以來,ChinaJoy都希望展臺多注重體驗區(qū)的設(shè)計,讓玩家真正去體驗。“因為網(wǎng)絡(luò)和人流量的限制,在網(wǎng)游和手游體驗方面很難做的很好。我們也考慮過很多的辦法,比如租信號發(fā)射車。”韓總說。而對于今年ShowGirl的管理,韓總認(rèn)為ShowGirl的文化不能一刀切,游戲是ChinaJoy的紅花,而ShowGirl只是綠葉。廣大網(wǎng)友們也可以在ChinaJoy的官網(wǎng)、官方微博、官方微信上得到更多最新的資訊。