昨日在ChinaJoy的高峰論壇上,廣電副局長(zhǎng)表示國(guó)內(nèi)的游戲廠商缺乏國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,創(chuàng)新能力不足。雖然此前國(guó)內(nèi)已經(jīng)再度加強(qiáng)游戲尤其是手游的審核,但市場(chǎng)上仍然充斥著各種山寨游戲。
在7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,2015年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了年銷售收入1407億元,在國(guó)家相關(guān)政策的指導(dǎo)下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。打打殺殺、砍怪升級(jí)漸趨邊緣化?;诳偩种鞴懿块T反映送審的產(chǎn)品,都能夠按照要求安裝設(shè)置防沉迷系統(tǒng),參與實(shí)名認(rèn)證的企業(yè)累計(jì)驗(yàn)證信息7億條。
孫壽山提到,游戲產(chǎn)業(yè)目前還存在三個(gè)明顯問(wèn)題—創(chuàng)新能力不足,經(jīng)典力作稀缺,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)乏力。
一、目前市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)的游戲作品,盡管名目、數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。種種現(xiàn)象歸根到底反映了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的問(wèn)題。盡管業(yè)界早有詬病,我們也反復(fù)強(qiáng)調(diào),但被近幾年市場(chǎng)的高速擴(kuò)張和繁榮所掩蓋,并沒(méi)能引起足夠的重視。如今市場(chǎng)壓力增大,競(jìng)爭(zhēng)激烈,誰(shuí)在漠視這些問(wèn)題恐怕就不是能否發(fā)展,而是能否生存的問(wèn)題了。
二、經(jīng)典力作稀缺。雖然經(jīng)過(guò)多年的努力,涌現(xiàn)出一批內(nèi)涵豐富,技藝俱佳的作品。但是不可否認(rèn)的國(guó)外的優(yōu)秀作品相比,較少能夠?qū)ⅹ?dú)到的情節(jié),民族情節(jié)融為一體,叫好又叫座的精品作品。急功近利,只能收獲低質(zhì)平庸之作,甚至走上剽竊、山寨的道路。
三、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)乏力。目前雖然與以往相比,我們?cè)诤M馐袌?chǎng)中取得了成績(jī)。但是從核心競(jìng)爭(zhēng)力等主要指標(biāo)看,我們依然處于較弱的地位。全球營(yíng)收前十名的企業(yè)我們中國(guó)只占有一席。具有國(guó)際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。